iph*_*aaw 11 swiftui environmentobject
我有一个类需要更新全局环境对象。我可以整天在结构之间传递该环境对象,但是如何允许类对象访问同一变量?
import SwiftUI
class Global: ObservableObject
{
@Published var num = 10
}
class MyClass:ObservableObject
{
@Published var mode = 1
@EnvironmentObject var global: Global
func updateMode()
{
self.mode += 1
global.num += 1
}
}
@main
struct MyApp: App
{
let settings = Global()
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
.environmentObject(settings)
}
}
}
struct ContentView: View
{
@EnvironmentObject var global: Global
@ObservedObject var myClass = MyClass()
var body: some View
{
VStack
{
Text("Setting \(global.num)")
Text("Mode \(myClass.mode)")
Button("Click Me", action: {myClass.updateMode()})
}
.padding()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
下面的代码给出了一个错误:
致命错误:未找到 Global 类型的 ObservableObject。Global 的 View.environmentObject(_:) 可能缺少该视图的祖先。
我可以将全局对象传递到 myClass.updateMode 中,但那时它看起来并不是非常全局?我本以为一定有更好的方法。
Asp*_*eri 22
一种可能的方法是使其共享(并且不要在 SwiftUI 视图之外的@EnvironmentObject任何地方使用- 它不是为此设计的):
class Global: ObservableObject
{
static let shared = Global()
@Published var num = 10
}
class MyClass:ObservableObject
{
@Published var mode = 1
let global = Global.shared // << here !!
// ...
}
@main
struct MyApp: App
{
@StateObject var settings = Global.shared // << same !!
// ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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