我正在编写一个计算器.当窗口最大化时,CPU使用率约为12%,但是当它最小化时,CPU使用率上升到大约50%.为什么会发生这种情况?如何防止这种情况发生?以下是我认为导致问题的代码段.
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(uMsg)
{
case WM_ACTIVATE:
if(!HIWORD(wParam))
active = true;
else
active = false;
return 0;
case WM_SYSCOMMAND:
switch(wParam)
{
case SC_SCREENSAVE:
case SC_MONITORPOWER:
return 0;
}
break;
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_KEYDOWN:
if( (wParam >= VK_LEFT && wParam <= VK_DOWN) || wParam == VK_CONTROL)
myCalc.handleInput(wParam, true);
return 0;
case WM_CHAR:
myCalc.handleInput(wParam);
return 0;
case WM_SIZE:
ReSizeGLScene(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam)); //LOWORD = Width; HIWORD = Height
return 0;
}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
MSG msg;
if(!CreateGLWindow(WINDOW_CAPTION, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, WINDOW_BPP))
{
return 0;
}
while(!done) //Main loop
{
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if(msg.message == WM_QUIT)
done = true;
else
{
TranslateMessage(&msg); //Translate the message
DispatchMessage(&msg); //Dispatch the message
}
}
else
{
//Start the time handler
myTimeHandler.Start();
//Draw the GL Scene
if(active)
{
DrawGLScene(); //Draw the scene
SwapBuffers(hDC); //Swap buffer (double buffering)
}
//Regulate the fps
myTimeHandler.RegulateFps();
}
}
//Shutdown
KillGLWindow();
return(msg.wParam);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的猜测是你的主循环运行没有任何延迟,如果active是假的.线程无限地旋转通过该循环并使两个处理器核心中的一个保持忙碌(这就是为什么你看到50%的CPU负载).
如果active为true,则交换操作将等待下一个vsync并延迟循环,直到您的下一次屏幕刷新发生,从而导致CPU负载降低.(线程在等待事件发生的Windows函数内等待的时间不计入其CPU负载.)
要解决该问题,您可以在不想呈现任何内容的时间切换到基于GetMessage的消息循环.
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