tj *_*ker 102 android savestate
归结为拯救一个州,我很困惑.所以我知道onSaveInstanceState(Bundle)当活动即将被销毁时会被调用.但是,如何将信息存储在其中并将其恢复到原始状态onCreate(Bundle savedInstanceState)?我不明白这个捆绑包将如何恢复信息.如果有人可以提供一个例子,那将会很有帮助.开发指南没有很好地解释这一点.
public class Conversation extends Activity {
private ProgressDialog progDialog;
int typeBar;
TextView text1;
EditText edit;
Button respond;
private String name;
private String textAtView;
private String savedName;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.dorothydialog);
text1 = (TextView)findViewById(R.id.dialog);
edit = (EditText)findViewById(R.id.repsond);
respond = (Button)findViewById(R.id.button01);
if(savedInstanceState != null){
savedInstanceState.get(savedName);
text1.setText(savedName);
}
else{
text1.setText("Hello! What is your name?");
respond.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
name = edit.getText().toString();
text1.setText("Nice to meet you "+ name);
}
});
}
}
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState){
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putString(savedName, name);
}
}
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Spi*_*idy 183
它Bundle是您要保存的所有信息的容器.您可以使用put*函数将数据插入其中.这是一个简短的列表(还有更多)可以用来存储数据的put函数Bundle.
putString
putBoolean
putByte
putChar
putFloat
putLong
putShort
putParcelable (used for objects but they must implement Parcelable)
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在您的onCreate功能中,这Bundle将被传回给程序.检查应用程序是重新加载还是第一次启动的最佳方法是:
if (savedInstanceState != null) {
// Then the application is being reloaded
}
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要恢复数据,请使用get*函数,就像put*函数一样.数据存储为名称 - 值对.这就像一个hashmap.你提供了一个键和值,然后当你想要返回值时,你给出键,函数得到值.这是一个简短的例子.
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putString("message", "This is my message to be reloaded");
super.onSaveInstanceState(outState);
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if (savedInstanceState != null) {
String message = savedInstanceState.getString("message");
Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
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您保存的信息将被烘烤到屏幕上.希望这可以帮助.
Kei*_*ler 33
所有新Android开发人员应该知道的一个主要注意事项是,只要您为其分配ID,Widgets(TextView,Buttons等)中的任何信息都将由Android自动保留.这意味着大多数UI状态都会得到解决而没有问题.只有当您需要存储其他数据时才会出现问题.
来自Android文档:
您需要的唯一工作是为要保存其状态的每个窗口小部件提供唯一的ID(带有android:id属性).如果窗口小部件没有ID,则无法保存其状态
一个很好的信息:你不需要在onCreate()方法中检查Bundle对象是否为null.使用onRestoreInstanceState()方法,系统在onStart()方法之后调用该方法.仅当存在要恢复的已保存状态时,系统才会调用onRestoreInstanceState(),因此您无需检查Bundle是否为null
储存信息:
static final String PLAYER_SCORE = "playerScore";
static final String PLAYER_LEVEL = "playerLevel";
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Save the user's current game state
savedInstanceState.putInt(PLAYER_SCORE, mCurrentScore);
savedInstanceState.putInt(PLAYER_LEVEL, mCurrentLevel);
// Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
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如果您不想在 onCreate-Method 中恢复信息:
以下是示例:重新创建活动
您可以选择实现 onRestoreInstanceState(),而不是在 onCreate() 期间恢复状态,系统在 onStart() 方法之后调用它。系统只有在有保存的状态需要恢复时才会调用onRestoreInstanceState(),所以不需要检查Bundle是否为null
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// Restore state members from saved instance
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(PLAYER_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(PLAYER_LEVEL);
}
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