您认为通用属性在.NET中会有用吗?

Jon*_*ker 7 .net c# generics properties c#-3.0

我不是在讨论声明具有泛型参数类型的属性或字段的泛型类.我在谈论可以应用于泛型和非泛型类的泛型属性.

我不是在说这个:

public class Base<T>
{
    public T BaseProperty { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在说这个:

public class Base
{
    public T BaseProperty<T>
    {
       get
       {
          // Insert magic
       }
       set
       {
          // Insert magic
       }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或这个:

public class Base<U>
{
    public T BaseProperty<T>
    {
       get
       {
          // Insert magic
       }
       set
       {
          // Insert magic
       }
    }

    public U OtherBaseProperty { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

用法将是这样的:

var b = new Base();
b.BaseProperty<int> = 42;
int i = b.BaseProperty<int>;
b.BaseProperty<string> = "Hi";
string s = b.BaseProperty<string>;
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或者对于第二个例子:

var b = new Base<string>();
b.BaseProperty<int> = 42;
int i = b.BaseProperty<int>;
b.OtherBaseProperty = "Hi";
string s = b.OtherBaseProperty;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

// Insert Magic指的是处理对类型参数具有不同类型的泛型属性getter或setter的每次调用.

例如:

b.BaseProperty<int> = 42;
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需要以不同的方式处理:

b.BaseProperty<string> = "Hi";
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我会设想对于每个类型T,如果在调用setter之前调用getter,则返回default(T).当调用setter时,每个类型T都存储一个值,这样当随后调用getter时,将返回为该类型设置的先前值.

请注意,封面下的属性只是方法.

你认为这会有用吗?

Jon*_*eet 10

我曾经有过几次我希望能够做到这一点的能力,是的.

但是,所涉及的语法会非常难看,并且它很少有用,我认为我更喜欢把它搞砸并使用泛型方法.