Min*_*Bat 6 python pygame rectangles
我已经使用 pygame 在 python 中启动了一个新项目,对于背景,我希望下半部分填充灰色,顶部填充黑色。我以前在项目中使用过矩形绘图,但由于某种原因它似乎被破坏了?我不知道我做错了什么。最奇怪的是,每次运行程序的结果都不一样。有时只有黑色屏幕,有时灰色矩形覆盖屏幕的一部分,但永远不会覆盖屏幕的一半。
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800))
pygame.display.set_caption("thing")
pygame.draw.rect(DISPLAY, (200,200,200), pygame.Rect(0,400,800,400))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您需要更新显示。您实际上是在一个物体上绘图Surface。如果您在与 PyGame 显示关联的Surface上绘图,则这不会立即在显示中可见。pygame.display.update()当使用或更新显示时,更改变得可见pygame.display.flip()。
这将更新整个显示的内容。
虽然pygame.display.flip()会更新整个显示的内容,但pygame.display.update()允许仅更新屏幕的一部分,而不是整个区域。pygame.display.update()是针对软件显示的优化版本pygame.display.flip(),但不适用于硬件加速显示。
典型的 PyGame 应用程序循环必须:
pygame.event.pump()通过调用或来处理事件pygame.event.get()。pygame.display.update()通过调用或更新显示pygame.display.flip()pygame.time.Clock.tickimport pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
DISPLAY = pygame.display.set_mode((800,800))
pygame.display.set_caption("thing")
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
# handle events
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
run = False
# clear display
DISPLAY.fill(0)
# draw scene
pygame.draw.rect(DISPLAY, (200,200,200), pygame.Rect(0,400,800,400))
# update display
pygame.display.flip()
# limit frames per second
clock.tick(60)
pygame.quit()
exit()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
repl.it/@Rabbid76/PyGame-MinimalApplicationLoop另请参见事件和应用程序循环