如何使用 React.memo 优化性能

rai*_*ker 5 reactjs react-hooks

我使用 React 前端制作了一个国际象棋游戏。最初,任何移动似乎都是瞬时实现的,但在添加了额外的功能(例如更改标题的背景以反映轮到谁(白色或黑色背景取决于白色的移动)和其他类似功能之后,我的应用程序明显变慢了。我怀疑是这些类型的 if 语句 -

const Details = props => {
    console.log(props.status);
    let [backGround, setBackGround] = useState("w details")
    const history = useHistory();

    if (props.status.white && backGround === "bl details"){
        setBackGround("w details")
    } else if (!props.status.white && backGround === "w details"){
        setBackGround("bl details")
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是有责任的,因为打印 props 的 console.log 每次移动都会打印它的语句 8 次(最初是两次)

我使用功能组件而不是类,我对优化的研究使我得出了以下解决方案-

React Hooks - 如何实现 shouldComponentUpdate?

如果不需要任何道具,我应该用 React.memo() 包装所有组件吗?

如何将 shouldComponentUpdate 与 React Hooks 一起使用?

所有这些都指向简单的情况,React.memo但我显然错过了一些东西,因为当我尝试实现它时,我得到的只是大量的“props”未定义错误(每次我使用很多 props 时都会出现一个错误)。

详情.jsx

import React, { useState } from 'react';
import "../App.css"
import DataService from '../service/DataService';
import { useHistory } from 'react-router-dom';

let [backGround, setBackGround] = useState("w details")
const Details = React.memo(props => {if (props.status.white){setBackGround("w details")} else {setBackGround("bl details")}}, (prevProps, props) => prevProps.white === props.white);  {
    console.log(props.status);
    
    const history = useHistory();

    const undo = () => {
        DataService.undo()
        .then(res => {
            console.log(res);
            props.setTheBoard(res.data);
            props.changeTurn();
        })
        .catch(err => {
            console.log(err);
            window.alert(err.response.data.errMessage)
        })
    }
    
    const restart = () => {
        DataService.restartGame()
        .then(res => {
            console.log(res);
            props.setTheBoard(res.data);
            props.changeTurn(true);
        })
        .catch(err => {
            console.log(err);
            window.alert(err.response.data.errMessage)
        })
    }

    const newGame = () => {
        history.push('/');
    }

    return ( 
        <div className={backGround} >  
            {props.status.active ? <h2>It is {props.status.playerName}'s turn</h2> :
            <div>           
                <h1 className="check">Game Over!</h1>
                <button className="tooltip" onClick={restart}>RESTART<span className="tooltiptext">Play another game vs the same opponent</span></button>
                <button className="tooltip" onClick={newGame}>NEW GAME<span className="tooltiptext">Play a game vs a different opponent</span></button>
            </div>}                          
                       
                           
            {props.status.active &&
            <div>                
                {props.isMove ? <button className="detailButtons" onClick={props.specialMove}>Special Move</button> : <button className="detailButtons" onClick={() => props.endTheGame(true)}>Forfeit</button> }
                {props.isMove ? <button className="detailButtons" onClick={props.unselect}>Unselect Piece</button> : <button className="detailButtons" onClick={() => props.endTheGame(false)}>Draw</button> } 
                {props.isMove ? <button className="detailButtons">Toggle Sidebar</button> : props.undo && <button className="detailButtons" onClick={() => undo()}>Undo</button> }                
                {props.status.check && <h1 className="check">You must move out of check!</h1>}                
            </div> }
            
        </div>
     );
}
 
export default Details;
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由于此组件中的道具仅在回合更改时更改(props.status.white),我认为这将是尝试减少不必要的重新渲染的好地方,但我看到的所有解决方案都非常简单。当这样的 props 被广泛使用的时候,是不是就不能使用 React.memo 了呢?

如何在保持对道具的访问的同时优化性能?

Jan*_*sio 6

首先,关于测试前端性能,您必须记住一些事情。

在检查开发工具的性能、活动时,永远不要让开发工具保持打开状态,这会大大降低应用程序的性能。

其次,如果您没有详尽地渲染,则两者都不会给您带来任何性能改进,渲染可能在渲染之前渲染的道具,最重要的是,如果您没有在自定义组件中渲染其他自定义组件,您可能useMemo不会useCallback也需要使用这些钩子。

那么,什么情况下我们应该使用useCallbackuseMemo, 来提高性能呢?

在回答这个问题之前,您应该了解值类型和引用类型之间的区别。

值类型是不可变的,因此您可以安全地分配、修改和使用它,而不必担心所有权和垃圾收集器。

JS 中的原始文字类型是值类型:

let a = "Hello"
let b = a
// from here, b doesn't own a reference, because a is a value type

let c = new String("Hello")
let d = c
// now d owns c reference because c was initialized as an instance of String class

Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是一个非常简单的示例,说明我们如何使用两种不同的方法创建相同的字符串。

第一个是使用文字字符串创建一个字符串。第二个使用 String 类的实例。

如果我们这样做:

a === b // true
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将的与中的===进行比较。ab

然而,当我们这样做时,会发生不同的情况:

c === d // true
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这也返回true,但===这里的工作方式不同,它不是比较值,而是比较c 的引用严格等于 d 的引用。我们无法比较 的值是否c严格等于d仅使用===运算符的值,因为两者都是 String 的引用类型,我们应该这样比较:

// toString() in this case works as well but valueOf is more semantic in this case
c.valueOf() === d.valueOf()
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想想ab没有指向内存中的引用,而是d引用c.

现在,考虑到这一点,让我们回到关于哪些情况下这些钩子可以提高 React 应用程序性能的问题。

为了帮助 React 比较引用值,例如函数、数组和对象类型,我们使用useCallbackuseMemo将这些引用封装到一个新类型中,React 可以比较并决定引用的值是否已更改。

因此,如果您仅渲染层次结构的最低级别,那么这些挂钩可能无法帮助您解决性能问题。

但是,如果您在应用程序中处理引用类型的部分中使用它,并且您经常渲染它。这是一个很好的机会来使用它,并帮助 React 了解这些引用是否已更改或不渲染其余部分或层次结构。

在简历中,useMemouseCallback用于帮助 React 查明某些引用类型是否已更改其值以呈现组件。