Ada*_*sik 2 c++ random random-seed
我正在尝试制作一个迷你彩票模拟器。我想生成 8 个随机数,最小为 1,最大为 20。我将这些生成的数字存储在Lottery对象中。我有一个LotteryManager类,我可以在其中决定生成这些彩票的次数。但我总是得到相同的随机数。我播种了发电机,所以我不明白它有什么问题。任何帮助表示赞赏!
这是我的彩票课:
class Lottery
{
private:
vector<int> lotteryA;
int lotteryB;
public:
Lottery();
vector<int> getLotteryA() const;
int getLotteryB() const;
void generateLotteryA();
void generateLotteryB();
void printLottery() const;
};
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这是管理它的类:
class LotteryManager
{
private:
unsigned int quanity = 0;
map<unsigned int, Lottery> lotteries;
public:
LotteryManager();
LotteryManager(unsigned int q);
unsigned int getQuanity() const;
void setQuanity(unsigned int value);
void generateLotteries();
void printLotteries() const;
};
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这是我的主要代码:
LotteryManager* lm = new LotteryManager(100);
lm->generateLotteries();
lm->printLotteries();
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LotteryManager类中的 generate 和 print 函数:
void LotteryManager::generateLotteries()
{
for(unsigned int i = 0; i < getQuanity(); ++i)
{
Lottery l;
l.generateLotteryA();
l.generateLotteryB();
lotteries.insert(make_pair(i, l));
l.printLottery();
}
}
void LotteryManager::printLotteries() const
{
cout << "Lotteries:" << endl;
for(auto current : lotteries)
{
cout << current.first << ".: ";
current.second.printLottery();
}
}
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而Lottery类中的generate函数:(generate A和B只是不同的领域,因为游戏旨在模仿名为Putto的游戏,你需要从A领域的20中猜出8个数字,从4中的4个中猜出1个数字。领域 B)
void Lottery::generateLotteryA()
{
random_device rn_d;
mt19937 rng(rn_d());
uniform_int_distribution<int> dist(1, 20);
for(unsigned int i = 0; i < 8; ++i)
{
lotteryA.push_back(dist(rng));
}
}
void Lottery::generateLotteryB()
{
srand(time(0));
lotteryB = (rand() % 20) + 1;
}
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提前致谢!
在Lottery::generateLotteryA你声明一个随机引擎和随机设备。每次调用此函数时,引擎都会使用相同的随机设备进行播种,因此您可以获得相同的结果。
rn_d()每次使用不同的random_devices调用将生成不同的值似乎是合理的。但是,这不是必需的,如参考文献中所述:
...每个 std::random_device 对象可以生成相同的数字序列。
在实践中,大多数实现会生成不同的值,所以这不是一个真正的问题。您甚至可以将其视为标准库中没有做出此保证的缺陷。但是,正如当前指定的那样,您可以看到正在生成相同的值。
最简单的解决方法是使 engine static,所以它只在第一次调用函数时被播种:
void Lottery::generateLotteryA()
{
// ...
static mt19937 rng(rn_d());
// ...
}
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