she*_*dox 1 javascript html5-video
我正在尝试在网络浏览器中播放视频,原始视频带有两个或多个音频流,每个音频流都采用不同的语言。我想让用户可以选择切换他们正在收听的音轨。
我尝试audioTracks在 video 元素上使用,但尽管说大多数浏览器都支持它,至少在 Firefox 和 Chrome 中,我不会说它完全有效(在 Firefox 中,它只显示第一个轨道,并且元数据是错误的,在 Chrome 中,一旦您将主音轨静音,视频就会暂停,并且您必须寻找视频才能使其真正继续播放)。
我尝试ffmpeg单独保存各个音轨,并尝试与视频同步播放它们(设置audio.currentTime = video.currentTime响应视频上的多个事件,如play、playing、pause、seeked、 ),使用Web Audio API在连接到s 的元素stalled中播放两个音轨(切换音轨可设置您想要的音轨和其余音轨的增益)。这似乎在 Chrome 中完美运行,但 Firefox 到处都是,即使在同步属性后,实际音频也会关闭一秒或更长时间。<audio>GainNode10currentTime
我看到其他人抱怨 MP3 的时序问题,但我使用的是 AAC。在这些情况下,解决方案是不对音频使用可变比特率,但这似乎并没有改善它 ( ffmpeg -i video.mkv -map 0:a:0 -acodec aac -b:a 128k track-0.aac)
有什么好的策略可以做到这一点吗?如果可以避免的话,我宁愿不必为每个音轨都有重复的视频文件。
对于您的情况,最好的方法可能是使用Media Source Extension (MSE) API。
这将允许您在继续播放原始视频的同时仅切换音频源。
由于我们将用其他音频源替换整个音频 SourceBuffer 的内容,因此不会出现同步问题,对于播放器来说,就像只有一个音频源一样。
(async() => {
const vid = document.querySelector( "video" );
const check = document.querySelector( "input" );
// video track as ArrayBuffer
const bufvid = await getFileBuffer( "525d5ltprednwh1/test.webm" );
// audio track one
const buf300 = await getFileBuffer( "p56kvhwku7pdzd9/beep300hz.webm" );
// audio track two
const buf800 = await getFileBuffer( "me3y69ekxyxabhi/beep800hz.webm" );
const source = new MediaSource();
// load our MediaSource into the video
vid.src = URL.createObjectURL( source );
// when the MediaSource becomes open
await waitForEvent( source, "sourceopen" );
// append video track
const vid_buffer = source.addSourceBuffer( "video/webm;codecs=vp8" );
vid_buffer.appendBuffer( bufvid );
// append one of the audio tracks
const aud_buffer = source.addSourceBuffer( "audio/webm;codecs=opus" );
aud_buffer.appendBuffer( check.checked ? buf300 : buf800 );
// wait for both SourceBuffers to be ready
await Promise.all( [
waitForEvent( aud_buffer, "updateend" ),
waitForEvent( vid_buffer, "updateend" )
] );
// Tell the UI the stream is ended (so that 'ended' can fire)
source.endOfStream();
check.onchange = async (evt) => {
// remove all the data we had in the Audio track's buffer
aud_buffer.remove( 0, source.duration );
// it is async, so we need to wait it's done
await waitForEvent( aud_buffer, "updateend" );
// no we append the data of the other track
aud_buffer.appendBuffer( check.checked ? buf300 : buf800 );
// also async
await waitForEvent( aud_buffer, "updateend" );
// for ended to fire
source.endOfStream();
};
})();
// helpers
function getFileBuffer( filename ) {
return fetch( "https://dl.dropboxusercontent.com/s/" + filename )
.then( (resp) => resp.arrayBuffer() );
}
function waitForEvent( target, event ) {
return new Promise( res => {
target.addEventListener( event, res, { once: true } );
} );
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
video { max-width: 100%; max-height: 100% }Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<label>Use 300Hz audio track instead of 800Hz <input type="checkbox"></label><br>
<video controls></video>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)