读取屏幕的一个像素(即1024*768,你现在可以看到)

kim*_*yun 2 c desktop framebuffer pixel

在Windows XP中,C编程语言

我想快速读取屏幕的一个像素(即你现在可以看到的1024*768)

我认为帧缓冲是解决方案.

所以

我试过了

#include "SDL.h"
#include <stdio.h>
#include <time.h>

SDL_Surface *screen;

int main(int argc, char *argv[])
{
  if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ) 
  {
    fprintf(stderr, "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError());
    exit(1);
  }
  screen = SDL_GetVideoSurface();
  if ( screen == NULL ) 
  {
    exit(1);
  }

  return 0;
}
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但屏幕似乎是NULL

对不起新问题

但有人可以告诉我如何访问framebuffer来读取像素吗?

欢迎任何可能的方式

Mik*_*ola 5

SDL不允许您读取桌面的像素.它抽象出这些功能,因为它们是不可移植的(例如,在控制台或嵌入式设备上读取桌面像素意味着什么?)因此,您需要直接使用Windows API.自从我使用Windows以来已经有一段时间了,但至少在几年前,这个过程的工作原理如下:

  1. 获取桌面设备上下文.

  2. 从中读取像素.

例如,代码可能看起来像这样(再次粗略地说,我不再使用Windows,所以我不是100%在这里):

 HDC desktopDC = CreateDCAsNull("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
 int pixel=GetPixel(desktopDC, x, y);
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