SSp*_*oke 4 c# multiple-instances visual-studio default-copy-constructor
class Player
{
private Location location;
public Location getLocation()
{
return location;
}
public void setLocation(Location location)
{
this.location = location;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...
class Location
{
int x,y,z;
public Location(int x, int y, int z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
public Location(Location location)
{
this.x = location.x;
this.y = location.y;
this.z = location.z;
}
public void updateLocation(Location location) //the fix..
{
this.x = location.x;
this.y = location.y;
this.z = location.z;
}
}
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说..你做
Player p1 = new Player();
Player p2 = new Player();
p1.setLocation(p2.getLocation());
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现在,当您尝试修改其他人的位置时,会出现错误/问题.两个玩家位置的变化完全相同,因为它们现在共享相同的位置.
所以当然下面这个工作得很好.
p1.setLocation(new Location(p2.getLocation()));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但问题是它总是创建一个新对象..当我可以只更新现有实例..?我如何更新默认情况下的现有实例,而不像我下面那样使用我自己的方法来解决这个问题.
我不得不使用下面的方法解决这个问题(默认情况下这样做的任何方式都没有这样做)
public void setLocation(Location location)
{
if (this.location == null)
this.location= new Location(location);
else
this.location.updateLocation(location);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都知道我可能不知道的任何技巧?谢谢.
类是引用类型.当你这样称呼时:
p1.setLocation(p2.getLocation());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您没有将实例数据传递给方法,而是传递实例的引用.引用就像是存储实例数据的堆(内存)的托管指针.这非常重要,因为否则对实例数据的所有更改都只有方法范围.当你这样称呼时:
this.location = location;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您正在分配参考而不是数据.这意味着这两个location和this.location将指向在存储器中的同一块.
这是C#编程的关键点.如果要复制数据而不是引用数据,则必须使用结构而不是类.
无论如何,将值从一个实例重新分配到另一个实例是非常常见的任务.
编辑:
你指出你不想因为开销而创建新对象.
还说你不喜欢属性很奇怪 - 你用C#编程所以要正确使用它,否则你的同事不会喜欢你.
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