Nic*_*cko 17 c++ opengl sdl fullscreen alt-tab
我正在使用SDL 1.2.14和随附的OpenGL绑定编写C++游戏.
但是,如果游戏是全屏的,我Alt- Tab然后回到游戏中,结果是不可预测的.游戏逻辑仍在运行.但是,渲染停止.我只看到在Alt-tab之前绘制的游戏的最后一帧
我已经确保重新初始化OpenGL上下文并在我获得一个SDL_APPACTIVE = 1事件时重新加载所有纹理,而这似乎只适用于一个Alt- Tab然后所有后续的Alt- Tab将停止渲染(我确保SDL_APPACTIVE每个都正确处理)时间并相应地设置上下文.)
我猜测SDL在最小化我不知道的应用程序时会做些什么.
有任何想法吗?
当全屏应用程序失去焦点时,“减慢”速度是一个很好的做法。两个原因:
尝试在 APPACTIVE=0 时关闭您使用的所有 GL 资源,并在 APPACTIVE=1 时再次分配它们。如果这解决了,那就是“你的错”。如果没有解决,那就是 SDL(或 GL 或 OS)错误。
编辑:s/SO/OS/g
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