WIN32:如何告诉所有者绘制静态控件刷新自己?

Jas*_*ion 0 c++ winapi controls drawing ownerdrawn

我有一个WIN32所有者绘制的静态控件,使用两个源图像(填充和未填充)绘制进度条.在初始抽奖中效果很好:

case WM_DRAWITEM:
    {
        DRAWITEMSTRUCT* draw = (DRAWITEMSTRUCT*)lparam;
        // Manually draw the progress bar.
        if( draw->hwndItem == hwndProgress )
        {
            // Progress bar is 526 pixels wide.
            int left = progressPercent * 526 / 100;
            // Paint sections of window with filled and unfilled bitmaps
            // based on progress bar position.
            HDC hdcMem = ::CreateCompatibleDC(draw->hDC);
            ::SelectObject(hdcMem, hBmpProgressFull);
            ::BitBlt(draw->hDC, 0, 0, left, 36, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
            ::DeleteDC(hdcMem);
            HDC hdcMem2 = ::CreateCompatibleDC(draw->hDC);
            ::SelectObject(hdcMem2, hBmpProgressEmpty);
            ::BitBlt(draw->hDC, left, 0, 526-left, 36, hdcMem2, left, 0, SRCCOPY);
            ::DeleteDC(hdcMem2);
            return TRUE;
        }
    }
    return 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,我似乎无法正确地擦除和重绘.我已经尝试使用WM_PAINT和RedrawWindow的SendMessage,并且没有一个人工作得很好:

bool SetLoginProgressBar(float value)
{
    if( hwndProgress != NULL )
    {
        progressPercent = (int)(value * 100.0);
        //::RedrawWindow(hwndProgress, NULL, NULL, RDW_INVALIDATE|RDW_INTERNALPAINT);
        ::SendMessage(hwndProgress, WM_PAINT, NULL, NULL);
    }
    return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它不是使用新值重新绘制窗口,而是使用最初绘制的图像坐在那里并忽略其他绘图命令.它正确地绘制了初始值的进度,无论是0%,50%等,我可以验证我的WM_DRAWITEM消息处理程序代码是否被调用.

那么,在WIN32中告诉此控件擦除和重绘的正确方法是什么?

有可能我需要做一些像BeginPaint/EndPaint,或者删除我已经通过的DRAWITEMSTRUCT中的hDC吗?

Mar*_*som 6

在销毁DC之前,您没有从内存DC中取消选择位图.也许位图处于Windows不允许再次选择它们的状态,因此BitBlts失败.

PS RedrawWindow就是我在这种情况下使用的.InvalidateRect也可以,但仅当您的消息循环正在运行时.这导致了另一个观察:如果您正处于长时间运行的操作中,您可能无法返回到消息循环,并且您的应用程序将显示为挂起,包括对进度窗口的更新.

  • @David,RedrawWindow的意思是"现在就做,我会等",而InvalidateRect的意思是"只要你有机会就做".你是对的,他们通常是可以互换的. (3认同)