CVPixelBufferLockBaseAddress为什么?使用AVFoundation捕获静止图像

And*_*rea 7 iphone image capture avfoundation ios4


我正在编写一个iPhone应用程序,使用AVFoundation从相机创建静态图像.阅读编程指南我发现了一个几乎我需要做的代码,所以我试图"逆向工程"并理解它.
我发现在理解将CMSampleBuffer转换为图像的部分时遇到了一些困难.
所以这是我理解的,后来是代码.
CMSampleBuffer表示存储器中存储有附加数据的图像的缓冲区.后来我调用函数CMSampleBufferGetImageBuffer()来仅使用图像数据接收CVImageBuffer.
现在有一个我不理解的功能,我只能想象它的功能:CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0); 我无法理解它是否是一个"线程锁",以避免对它进行多次操作或锁定缓冲区的地址,以避免在操作期间发生变化(为什么要更改?...另一帧,不是数据被复制在另一个地方?).剩下的代码对我来说很清楚.
试图在谷歌上搜索但仍然没有找到任何帮助.
有人可以带点光吗?

-(UIImage*) getUIImageFromBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer{

// Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); 

// Lock the base address of the pixel buffer 
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0); 

void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer); 

// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
// Get the pixel buffer width and height
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 

// Create a device-dependent RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

// Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, 
bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 
// Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context); 
// Unlock the pixel buffer
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);

// Free up the context and color space
CGContextRelease(context); 
CGColorSpaceRelease(colorSpace);

// Create an image object from the Quartz image
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];

// Release the Quartz image
CGImageRelease(quartzImage);

return (image);
}
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谢谢,安德烈

Rhy*_*man 5

头文件说 CVPixelBufferLockBaseAddress 使内存“可访问”。我不确定这到底是什么意思,但如果你不这样做, CVPixelBufferGetBaseAddress 就会失败,所以你最好这样做。

编辑

只是做它是简短的答案。为什么要考虑该图像可能不存在于主内存中,它可能存在于某个 GPU 上某处的纹理中(CoreVideo 也适用于 mac),甚至与您期望的格式不同,因此您获得的像素实际上是一个复制。如果没有锁定/解锁或某种开始/结束对,则实现无法知道您何时完成了重复像素,因此它们会有效地泄漏。CVPixelBufferLockBaseAddress 只是提供 CoreVideo 范围信息,我不会太在意它。

是的,他们可以简单地从 CVPixelBufferGetBaseAddress 返回像素并完全消除 CVPixelBufferLockBaseAddress。我不知道他们为什么不这样做。