ugh*_*ffs 0 c# blazor blazor-client-side blazor-webassembly
我目前正在开发一个使用 Blazor WebAssembly 作为前端框架的项目,但是,我认为我在状态管理方面遇到了一些复杂情况。这个问题发生在一个大型复杂的解决方案中,因此我重新创建并简化了它,这样我就可以在这里简洁地描述它,而不会显得臃肿。
我有一个包含两个组件的页面:朋友列表和关注者列表,每个组件都有一个按钮来切换按升序或降序对列表进行排序。
如果我重写并在FollowerList组件内部的OnParametersSetAsync上放置一个断点,然后单击FriendList组件的排序按钮,它会命中我在FollowerList组件上设置的断点。
我的印象是,只有当提供给该组件的属性发生更改或其状态发生更改时,才会在该组件上调用OnParametersSet/Async。在下面的代码中,您可以看到我有两个单独的列表,一个被馈送到一个组件,一个被馈送到另一个组件,所以我不确定如何在未触及的组件上触发此方法......
因此我的问题是:为什么它会在不相关的组件上遇到断点?这是故意行为吗?
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索引剃刀
@page "/"
<button value="Sort Friends" @onclick=SortFriends>Sort Friends</button>
<FriendList Friends=SortedFriends />
<button value="Sort Followers" @onclick=SortFollowers>Sort Followers</button>
<FollowerList Followers=SortedFollowers />Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Index.cs(隐藏代码)
using StateManagementTest.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
namespace StateManagementTest.Pages
{
public partial class Index
{
public List<Friend> MyFriends { get; set; }
public List<Friend> SortedFriends { get; set; }
public List<Follower> MyFollowers { get; set; }
public List<Follower> SortedFollowers { get; set; }
private bool IsFriendsDescending { get; set; }
private bool IsFollowersDescending { get; set; }
protected override async Task OnInitializedAsync()
{
MyFriends = new List<Friend>()
{
new Friend(){ FirstName = "Jack", LastName = "Sparrow" },
new Friend(){ FirstName = "Davey", LastName = "Jones"},
new Friend(){ FirstName = "Iron", LastName = "Man"}
};
MyFollowers = new List<Follower>()
{
new Follower(){ Username = "user1234" },
new Follower(){ Username = "abc123" },
new Follower(){ Username = "david123"}
};
SortedFriends = MyFriends;
SortedFollowers = MyFollowers;
}
private void SortFriends()
{
if (!IsFriendsDescending)
{
SortedFriends = MyFriends.OrderByDescending(f => f.FirstName).ToList();
IsFriendsDescending = true;
return;
}
SortedFriends = MyFriends.OrderBy(f => f.FirstName).ToList();
IsFriendsDescending = false;
}
private void SortFollowers()
{
if (!IsFollowersDescending)
{
SortedFollowers = MyFollowers.OrderByDescending(f => f.Username).ToList();
IsFollowersDescending = true;
return;
}
SortedFollowers = MyFollowers.OrderBy(f => f.Username).ToList();
IsFollowersDescending = false;
}
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好友列表.razor
<h1>Friends</h1>
@foreach (var friend in Friends)
{
<div>@friend.FirstName @friend.LastName</div>
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
FriendList.cs(后面的代码)
using Microsoft.AspNetCore.Components;
using StateManagementTest.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
namespace StateManagementTest.Components
{
public partial class FriendList
{
[Parameter]
public List<Friend> Friends { get; set; }
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
FollowerList.razor
<h1>Followers</h1>
@foreach (var follower in Followers)
{
<div>@follower.Username</div>
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
FollowerList.cs(背后代码)
using Microsoft.AspNetCore.Components;
using StateManagementTest.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
namespace StateManagementTest.Components
{
public partial class FollowerList
{
[Parameter]
public List<Follower> Followers { get; set; }
protected override Task OnParametersSetAsync()
{
return base.OnParametersSetAsync();
}
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
经过更多的研究以及我的同事也深入研究了这个问题,我们发现了导致这种行为的原因。
我开始再次查看组件生命周期链接,并突出显示了这部分文本:
调用OnParametersSetAsync或OnParametersSet :
- 在 OnInitialized 或 OnInitializedAsync 中初始化组件后。
- 当父组件重新渲染并提供时:
- 仅已知的原始不可变类型,其至少一个参数已更改。
- 任何复杂类型的参数。框架无法知道复杂类型参数的值是否已在内部发生变化,因此它将参数集视为已更改。
所以这改变了我的问题:是什么导致父组件重新渲染?我本能地开始研究按钮在 Blazor 中的行为方式,并快速阅读了Microsoft 文档,了解 Blazor 中的事件处理,该StateHasChanged处理在每个 UI 事件上调用,无论是onclick,onchange等等。因此,当我单击按钮时,它也被调用调用StateHasChanged,这会导致组件重新渲染并重新分配后续子参数,前提是它们是复杂类型。
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