Ban*_*eil 2 image-processing colormatrix dart flutter
在我的 Flutter 应用程序中,我有一个图像和三个滑块,一个用于Hue,一个用于Saturation,一个用于Brightness,我试图弄清楚如何使用ColorFiltered小部件进行这些调整,但我想不通为ColorFilter.matrix.
我的代码看起来像这样:
ColorFiltered(
colorFilter: ColorFilter.matrix(
// What goes here?
),
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(
fit: BoxFit.cover,
image: NetworkImage(myImageUrl),
)
)
)
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有谁知道如何根据 HSV 值生成滤色器矩阵?
为了解决这个问题,我构建了一个ImageFilter小部件,可以这样使用:
ImageFilter(
hue: 0.1,
brightness: -0.6,
saturation: 0.8,
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(
fit: BoxFit.cover,
image: NetworkImage(imageUrl),
),
)
)
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它采用介于 -1 和 1 之间的十进制形式的百分比输入。
它使用 3 层 ColorFiltered 小部件:
Widget ImageFilter({brightness, saturation, hue, child}) {
return ColorFiltered(
colorFilter: ColorFilter.matrix(
ColorFilterGenerator.brightnessAdjustMatrix(
value: brightness,
)
),
child: ColorFiltered(
colorFilter: ColorFilter.matrix(
ColorFilterGenerator.saturationAdjustMatrix(
value: saturation,
)
),
child: ColorFiltered(
colorFilter: ColorFilter.matrix(
ColorFilterGenerator.hueAdjustMatrix(
value: hue,
)
),
child: child,
)
)
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了生成过滤器矩阵,我使用了这个答案的帮助来解决一个类似的 android 问题:https : //stackoverflow.com/a/7917978/937841并创建了一个ColorFilterGenerator适用于颤振的:
import 'dart:math';
class ColorFilterGenerator {
static List<double> hueAdjustMatrix({double value}) {
value = value * pi;
if (value == 0)
return [
1,0,0,0,0,
0,1,0,0,0,
0,0,1,0,0,
0,0,0,1,0,
];
double cosVal = cos(value);
double sinVal = sin(value);
double lumR = 0.213;
double lumG = 0.715;
double lumB = 0.072;
return List<double>.from(<double>[
(lumR + (cosVal * (1 - lumR))) + (sinVal * (-lumR)), (lumG + (cosVal * (-lumG))) + (sinVal * (-lumG)), (lumB + (cosVal * (-lumB))) + (sinVal * (1 - lumB)), 0, 0, (lumR + (cosVal * (-lumR))) + (sinVal * 0.143), (lumG + (cosVal * (1 - lumG))) + (sinVal * 0.14), (lumB + (cosVal * (-lumB))) + (sinVal * (-0.283)), 0, 0, (lumR + (cosVal * (-lumR))) + (sinVal * (-(1 - lumR))), (lumG + (cosVal * (-lumG))) + (sinVal * lumG), (lumB + (cosVal * (1 - lumB))) + (sinVal * lumB), 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
]).map((i) => i.toDouble()).toList();
}
static List<double> brightnessAdjustMatrix({double value}}) {
if (value <= 0)
value = value * 255;
else value = value * 100
if (value == 0)
return [
1,0,0,0,0,
0,1,0,0,0,
0,0,1,0,0,
0,0,0,1,0,
];
return List<double>.from(<double>[
1, 0, 0, 0, value, 0, 1, 0, 0, value, 0, 0, 1, 0, value, 0, 0, 0, 1, 0
]).map((i) => i.toDouble()).toList();
}
static List<double> saturationAdjustMatrix({double value}) {
value = value * 100;
if (value == 0)
return [
1,0,0,0,0,
0,1,0,0,0,
0,0,1,0,0,
0,0,0,1,0,
];
double x = ((1 + ((value > 0) ? ((3 * value) / 100) : (value / 100)))).toDouble();
double lumR = 0.3086;
double lumG = 0.6094;
double lumB = 0.082;
return List<double>.from(<double>[
(lumR * (1 - x)) + x, lumG * (1 - x), lumB * (1 - x),
0, 0,
lumR * (1 - x),
(lumG * (1 - x)) + x,
lumB * (1 - x),
0, 0,
lumR * (1 - x),
lumG * (1 - x),
(lumB * (1 - x)) + x,
0, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
]).map((i) => i.toDouble()).toList();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我敢打赌,有一种方法可以连接色调/饱和度/亮度矩阵(就像我在上面提到的 android 问题中所做的那样),并且只使用 1 个颜色过滤矩阵(这可能会更有效),但这适用于我的情况。
我已将BananaNeil 的答案添加到Themed package中。
使用提供的ChangeColors小部件更改任何小部件(包括图像)的亮度、饱和度和色调,如下所示:
ChangeColors(
hue: 0.55,
brightness: 0.2,
saturation: 0.1,
child: Image.asset('myImage.png'),
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
参数为:
-1最暗)。1是最大值,但您可以超过它)。0.0是不变的。-1为灰度)。1是最大值,但您可以超过它)。0.0是不变的。-1.0to 1.0(注:1.0换行成-1.0,如 与1.2相同-0.8)。0.0是不变的。添加或减去 的倍数2.0也使其保持不变。请注意:小部件与 BananaNeil 的答案的区别在于ChangeColors,小部件是正确的StatelessWidget,代码是空安全的,它修复了饱和度的限制,这样您就不会得到奇怪的效果,并且添加了解释参数的文档。如果您不想添加包,只需从GitHub复制代码即可。
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