Hashmap与阵列性能

Tim*_*eus 20 java arrays optimization performance hashmap

当已知Array的索引时,使用Arrays或HashMaps是否(性能方面)更好?请记住,示例中的'objects array/map'只是一个示例,在我的实际项目中它由另一个类生成,因此我无法使用单个变量.

ArrayExample:

SomeObject[] objects = new SomeObject[2];
objects[0] = new SomeObject("Obj1");
objects[1] = new SomeObject("Obj2");

void doSomethingToObject(String Identifier){
    SomeObject object;
    if(Identifier.equals("Obj1")){
        object=objects[0];
    }else if(){
        object=objects[1];
    }
    //do stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

HashMapExample:

HashMap objects = HashMap();
objects.put("Obj1",new SomeObject());
objects.put("Obj2",new SomeObject());

void doSomethingToObject(String Identifier){
    SomeObject object = (SomeObject) objects.get(Identifier);
    //do stuff
}
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HashMap看起来要好得多,但我真的需要这方面的表现才能优先考虑.

编辑:井阵,那么,建议仍然欢迎

编辑:我忘了提一下,Array/HashMap的大小总是一样的(6)

编辑:似乎HashMaps更快的阵列:128毫秒哈希:103毫秒

当使用较少的周期时,HashMaps的速度甚至快了两倍

测试代码:

import java.util.HashMap;
import java.util.Random;

public class Optimizationsest {
private static Random r = new Random();

private static HashMap<String,SomeObject> hm = new HashMap<String,SomeObject>();
private static SomeObject[] o = new SomeObject[6];

private static String[] Indentifiers = {"Obj1","Obj2","Obj3","Obj4","Obj5","Obj6"};

private static int t = 1000000;

public static void main(String[] args){
    CreateHash();
    CreateArray();
    long loopTime = ProcessArray();
    long hashTime = ProcessHash();
    System.out.println("Array: " + loopTime + "ms");
    System.out.println("Hash: " + hashTime + "ms");
}

public static void CreateHash(){
    for(int i=0; i <= 5; i++){
        hm.put("Obj"+(i+1), new SomeObject());
    }
}

public static void CreateArray(){
    for(int i=0; i <= 5; i++){
        o[i]=new SomeObject();
    }
}

public static long ProcessArray(){
    StopWatch sw = new StopWatch();
    sw.start();
    for(int i = 1;i<=t;i++){
        checkArray(Indentifiers[r.nextInt(6)]);
    }
    sw.stop();
    return sw.getElapsedTime();
}



private static void checkArray(String Identifier) {
    SomeObject object;
    if(Identifier.equals("Obj1")){
        object=o[0];
    }else if(Identifier.equals("Obj2")){
        object=o[1];
    }else if(Identifier.equals("Obj3")){
        object=o[2];
    }else if(Identifier.equals("Obj4")){
        object=o[3];
    }else if(Identifier.equals("Obj5")){
        object=o[4];
    }else if(Identifier.equals("Obj6")){
        object=o[5];
    }else{
        object = new SomeObject();
    }
    object.kill();
}

public static long ProcessHash(){
    StopWatch sw = new StopWatch();
    sw.start();
    for(int i = 1;i<=t;i++){
        checkHash(Indentifiers[r.nextInt(6)]);
    }
    sw.stop();
    return sw.getElapsedTime();
}

private static void checkHash(String Identifier) {
    SomeObject object = (SomeObject) hm.get(Identifier);
    object.kill();
}
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}

Pet*_*rey 32

HashMap使用下面的数组,因此它永远不会比正确使用数组更快.

Random.nextInt() 比你测试的要慢很多倍,即使使用数组来测试数组也会使你的结果产生偏差.

你的数组基准测试速度如此之慢的原因是由于等于比较,而不是数组访问本身.

HashTable通常要慢得多,HashMap因为它做了很多相同的事情,但也是同步的.

微基准测试的一个常见问题是JIT非常擅长删除无法执行任何操作的代码.如果你不小心,你只会测试你是否已经混淆了JIT,它无法锻炼你的代码什么都不做.

这是您可以编写执行C++系统的微基准测试的原因之一.这是因为Java是一种更简单的语言,更易于推理,从而检测出无用的代码.这可以导致测试表明Java"没有用"比C++快得多;)

  • 好的一点是,Java基本上足够聪明,如果不需要它就什么都不做 (2认同)

rat*_*eak 5

当索引已知时,数组速度更快(HashMap 在幕后使用链表数组,这在数组访问之上增加了一些开销,更不用说需要完成的哈希操作了)

仅供参考,HashMap<String,SomeObject> objects = HashMap<String,SomeObject>();这样你就不必演员了

  • “数组更快”充其量只是一种过于简单化的说法,而最坏的情况则是完全错误的。数组和哈希表是苹果和橘子。在给定数组索引的情况下查找数组中的值和在给定其键的哈希表中查找项目都是渐近等效的:O(1)(好吧,在哈希表情况下摊销 O(1))。但循环遍历数组来查找给定键的情况要糟糕得多:平均 O(n/2),渐近 O(n)。确实,数组实现可能会获胜*在这种情况下*,但您的答案意味着这是一般规则。 (2认同)