Luk*_*ker 4 grid layout swiftui lazyhgrid
我想创建一个4 行 24 个项目的网格,因此每行应该有 6 个项目。无论网格在什么设备上渲染,所有项目都应该大小相同,但填充整个可用空间。
我已经实现了行的灵活高度,但是 GridItems 不会在水平维度上推出,尽管它是一个形状,据说是推出的。在 LazyHGrid 中,它似乎不会被推出。
这是我的代码:
struct AllAchievementsView: View {
var gridRows: Array<GridItem> { [GridItem(), GridItem(), GridItem(), GridItem()] }
var body: some View {
ZStack {
Color.black
LazyHGrid(rows: gridRows) {
ForEach(0..<24) { index in
RoundedRectangle(cornerRadius: 10).foregroundColor(.blue)
}
}.padding()
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试了 GridItem 大小调整的所有变体,我尝试使用 .infity 在我的矩形上添加框架,等等,但无法实现。我真的必须使用 GeometryReader 以编程方式进行数学计算吗?
我添加两张图像:一张显示此代码的结果,另一张显示我想要实现的内容。
GridItem
根据内容的大小填充/对齐,但没有Rectangle
自己的大小,因此您会看到使用了一些最小默认值。
这是一个可能的解决方案(使用 Xcode 12 / iOS 14 测试)
struct AllAchievementsView: View {
let sp = CGFloat(5)
var gridRows: Array<GridItem> { Array(repeating: GridItem(spacing: sp), count: 4) }
var body: some View {
GeometryReader { gp in
ZStack {
Color.black
LazyHGrid(rows: gridRows, spacing: sp) {
ForEach(0..<24) { index in
RoundedRectangle(cornerRadius: 10).foregroundColor(.blue)
.frame(width: gp.size.width / 6 - 2*sp)
}
}
.padding()
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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