Ele*_*eli 6 unity-game-engine kinect
有没有人知道有关使用官方SDK的Unity3d的Kinect输入?我已经被分配了一个项目来尝试整合这两个,但我的超级不希望我使用开放的Kinect东西.Unity网站的最新消息是Kinect SDK需要4.0 .Net而Unity3D只需要3.5
解决方法?如果你对此有所了解,请指点我的资源.
Unity的OpenNI绑定可能是最好的方法.NITE骨架比Microsoft Kinect SDK更稳定,但仍需要校准(PrimeSense提到它们很快就会有一个无校准的骨架).
Kinect SDK与OpenNI绑定,使Kinect SDK像SensorKinect一样工作,该模块还将KinectSDK无校准骨架公开为OpenNI模块:
https://www.assembla.com/code/kinect-mssdk-openni-bridge/git/nodes/
因为KinectSDK还提供了脚踝和手腕,而且OpenNI已经支持它(即使NITE不支持它)所有OpenNI的东西,包括包括脚踝和手腕的Unity角色装备,只是全部工作而且没有校准.OpenNI的KinectSDK绑定也支持使用NITE的骨架和手动跟踪器,但有一点需要注意,似乎NITE手势检测尚未与Kinect SDK一起使用.将KinectSDK与NITE的handGenerator一起使用时的解决方法是使用无骨架跟踪为您提供手点.不幸的是,当您的身体对传感器不可见时,您将无法跟踪手.
尽管如此,NITE的骨架似乎比KinectSDK更稳定,响应更快.
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
4823 次 |
| 最近记录: |