Pau*_*one 1 c# nullable unity-game-engine
为什么这么放
Renderer? myRenderer;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生错误
The type 'Renderer' must be a non-nullable value type in order to use it as parameter 'T' in the generic type or method 'Nullable<T>'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而
Vector3? myVector3;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
才不是?
举例来说,我希望能够写
void ApplyMaterial(Material material)
{
Renderer? renderer = targetDefinedExternally;
renderer?.material = material;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
相比之下,以下不会产生错误
Vector3? vector;
float? magnitude = vector3?.magnitude;
vector3?.Normalize();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这表明某些 Unity 类型可以为空,而其他类型则不能。我怎么知道哪个是哪个?(有没有一种优雅的方法来解决这个问题?)
所有类型都可以为空。
类型要么是引用类型,要么是值类型。引用类型本身可以为空。默认情况下,值类型不可为空,并且可以使用?
前缀将其设置为可以为空。
Renderer
是一个类,这意味着它是一个引用类型。所以你不需要它?
,它会起作用:
void ApplyMaterial(Material material)
{
Renderer renderer = targetDefinedExternally;
}
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Vector3
是一个结构体,它是一种值类型。这就是为什么你可以这样做:
Vector3? myVector3;
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如果您的 Unity 版本支持 C# 8,Renderer?
也可以使用,因为它使用了C# 8 中的可为空引用类型功能。
也就是说,renderer?.material = material;
在任何一种情况下都不起作用,因为null 条件运算符 ?.
不能在赋值的 LHS 中使用:(