Ata*_*Ata 7 delphi opengl quaternions euler-angles glscene
在GLScene中,我们有三个参数(RollAngle,PitchAngle和TurnAngle)用于围绕局部方向旋转.在下图中,如何围绕全局方向(橙色轴)旋转立方体?

您需要将轴角度旋转转换为欧拉角度.以下是使用代码详细说明此过程的链接:http:
//www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToEuler/index.htm
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yaw = atan2(y * sin(angle)- x * z * (1 - cos(angle))
, 1 - (y2 + z2 ) * (1 - cos(angle)))
pitch = asin(x * y * (1 - cos(angle)) + z * sin(angle))
roll = atan2(x * sin(angle)-y * z * (1 - cos(angle))
, 1 - (x2 + z2) * (1 - cos(angle)))
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编辑:将变量重命名为与俯仰,偏航,滚动命名约定一致.
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