ARG*_*Geo 2 javascript three.js
我创建了一个用 JavaScript 编写的简单 3D 场景。场景THREE.SphereGeometry用 a 渲染 a THREE.MeshNormalMaterial。我唯一需要的是位于Three.js场景上方的文本层。
Question:如何在渲染的 Three.js 场景上放置 2D 文本?
<html>
<head>
<title>First page.</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<link href="/errordocs/style/general.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<script src="https://threejs.org/build/three.js" crossorigin="anonymous"></script>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script>
var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;
init();
function init() {
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0x222222 );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 100 );
camera.position.z = 1;
geometry = new THREE.SphereGeometry( 0.1, 20, 20 );
material = new THREE.MeshNormalMaterial();
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
}
</script>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实现预期结果的方法不止一种。
在大多数情况下,使用THREE.CSS2DRenderer作为标签或注释渲染器会给出正确的结果。好处是您可以使用 CSS 轻松设置文本样式。例如,在此示例中使用渲染器:https://thirdjs.org/examples/css2d_label
另一种方法是在画布上渲染文本,然后将其用作THREE.Sprite实例的纹理。使用精灵可以将标签混合或隐藏在其他 3D 对象后面,这不适用于基于 HTML/CSS 的解决方案。
我知道您特别要求 2D 文本,但对于 3D 文本,您可以使用TextGeometry生成网格。
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