Rem*_*uan 6 flutter bloc flutter-bloc
UPDATE找到 onChange 覆盖方法后,似乎没有发出更新的状态 #confused
更新 2进一步调试显示,当更新的状态尝试发出时,StreamController 似乎已关闭。
出于某种原因,我的应用程序中的 1 个 BlocBuilders 在 Cubit 发射后拒绝重绘,并且在我的一生中我无法弄清楚为什么,运行或调试时没有错误,状态数据正在更新并传递到发射中。
目前,它是一个钩子小部件,但我已经尝试将其设置为无状态、有状态,在 context.bloc 上调用 cubit 方法。
我试过让它成为消费者,没有任何东西让它进入监听,甚至尝试搞乱 listenWhen 和 buildWhen 并且没有任何迹象表明为什么这不是构建。
它呈现加载状态,这就是它结束的地方。
小部件:
class LandingView extends HookWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final hasError = useState<bool>(false);
return Scaffold(
key: const Key(LANDING_VIEW_KEY),
body: BlocProvider<CoreCubit>(
create: (_) => sl<CoreCubit>()..fetchDomainOptions(),
child: BlocBuilder<CoreCubit, CoreState>(
builder: (context, state) {
switch (state.status) {
case CoreStatus.loaded:
return LandingViewLoaded();
case CoreStatus.error:
return LandingViewError();
case CoreStatus.loading:
default:
return AppIcon();
}
},
),
),
);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
肘法:
Future<void> fetchDomainOptions() async {
final inputEither = await getDomainOptions();
return inputEither.fold(
_handleFailure,
(options) {
emit(state.copyWith(
domainOptions: options,
status: CoreStatus.loaded,
));
},
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还有一些其他小部件可以处理冻结的数据类和相同的状态键逻辑,没有任何问题,我什至试图在其上添加一个 lastUpdated 时间戳键以进行更多的数据更改,但在最初statedomainOptions为 null 并且status是 CoreStatus.loading,这应该已经足以触发 UI 更新。
TIA
ono*_*mio 10
我还没有弄清楚为什么会发生这种情况,但我相信我们正在处理某种竞争条件。另外,我不知道解决该问题的正确解决方案,但我发现短时间延迟调用emit()可以防止此问题的发生。
void load() async {
try {
emit(LoadingState());
final vats = await provider.all();
await Future<void>.delayed(const Duration(milliseconds: 50));
emit(LoadedState(vats));
} catch (e) {
print(e.toString());
emit(ErrorState());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
await Future<void>.delayed(const Duration(milliseconds: [whatever is needed]));在发出新状态之前添加。
在 cubit 的 GitHub 上阅读有关此问题后,我得出了这个结论:CubitBuilder 未接收到发出的状态
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