对对象矢量进行排序

Wan*_*lva 1 c++ sorting vector object

我有一个向量填充了一些顶点对象实例,需要根据它的'x'和它后面的'y'坐标对它进行排序.

vertex.h

#ifndef VERTEX_H
#define VERTEX_H 1

class Vertex
{
private:
  double __x;
  double __y;
public:
  Vertex(const double x, const double y);
  bool operator<(const Vertex &b) const;
  double x(void);
  double y(void);
};

#endif // VERTEX_H
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

vertex.cpp

#include "vertex.h"

Vertex::Vertex(const double x, const double y) : __x(x), __y(y)
{
}

bool Vertex::operator<(const Vertex &b) const
{
  return __x < b.x() || (__x == b.x() && __y < b.y());
}

double Vertex::x(void)
{
  return __x;
}

double Vertex::y(void)
{
  return __y;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

run.cpp

#include <algorithm>
#include <stdio.h>
#include <vector>

#include "vertex.h"

void prnt(std::vector<Vertex *> list)
{
  for(size_t i = 0; i < list.size(); i++)
    printf("Vertex (x: %.2lf y: %.2lf)\n", list[i]->x(), list[i]->y());
}

int main(int argc, char **argv)
{
  std::vector<Vertex *> list;
  list.push_back(new Vertex(0, 0));
  list.push_back(new Vertex(-3, 0.3));
  list.push_back(new Vertex(-3, -0.1));
  list.push_back(new Vertex(3.3, 0));

  printf("Original:\n");
  prnt(list);

  printf("Sorted:\n");
  std::sort(list.begin(), list.end());

  prnt(list);

  return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我期望的输出是:

Original:
Vertex (x: 0.00 y: 0.00)
Vertex (x: -3.00 y: 0.30)
Vertex (x: -3.00 y: -0.10)
Vertex (x: 3.30 y: 0.00)
Sorted:
Vertex (x: -3.00 y: -0.10)
Vertex (x: -3.00 y: 0.30)
Vertex (x: 0.00 y: 0.00)
Vertex (x: 3.30 y: 0.00)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我真正得到的是:

Original:
Vertex (x: 0.00 y: 0.00)
Vertex (x: -3.00 y: 0.30)
Vertex (x: -3.00 y: -0.10)
Vertex (x: 3.30 y: 0.00)
Sorted:
Vertex (x: 0.00 y: 0.00)
Vertex (x: -3.00 y: -0.10)
Vertex (x: -3.00 y: 0.30)
Vertex (x: 3.30 y: 0.00)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不知道到底出了什么问题,任何想法?

jte*_*ace 6

你没有存放Vertex *在容器中Vertex.当你打电话时std::sort,你实际上是在对指针的值进行排序,而不是对项本身进行排序.

如果你真的需要存储指针(我怀疑),你可以使用这样的解决方法(未经测试):

struct less_than_key {
    inline bool operator() (const Vertex*& v1, const Vertex*& v2) {
        return ((*v1) < (*v2));
    }
};
std::sort(list.begin(), list.end(), less_than_key());
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)