我有一个大多边形,我想找到与多边形相交的要素,但由于多边形太大,我遇到了超时异常。
我试图研究 JTS 方法,但不知道如何使用它。
final List<Coordinate> coordinates = List.of(new Coordinate(0, 0), new Coordinate(-1, 1),
new Coordinate(1, 3), new Coordinate(2, 3), new Coordinate(3, 1), new Coordinate(0, 0));
final GeometryFactory factory = new GeometryFactory();
final Polygon polygon = factory.createPolygon(coordinates.toArray(new Coordinate[0]));
final Geometry envelope = polygon.getEnvelope();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以指导我如何分割多边形对象吗?
分割多边形的方法有很多(无数种),但这就是我的方法,通过计算信封的中线并将新的信封与多边形相交。
public List<Geometry> split(Polygon p) {
List<Geometry> ret = new ArrayList<>();
final Envelope envelope = p.getEnvelopeInternal();
double minX = envelope.getMinX();
double maxX = envelope.getMaxX();
double midX = minX + (maxX - minX) / 2.0;
double minY = envelope.getMinY();
double maxY = envelope.getMaxY();
double midY = minY + (maxY - minY) / 2.0;
Envelope llEnv = new Envelope(minX, midX, minY, midY);
Envelope lrEnv = new Envelope(midX, maxX, minY, midY);
Envelope ulEnv = new Envelope(minX, midX, midY, maxY);
Envelope urEnv = new Envelope(midX, maxX, midY, maxY);
Geometry ll = JTS.toGeometry(llEnv).intersection(p);
Geometry lr = JTS.toGeometry(lrEnv).intersection(p);
Geometry ul = JTS.toGeometry(ulEnv).intersection(p);
Geometry ur = JTS.toGeometry(urEnv).intersection(p);
ret.add(ll);
ret.add(lr);
ret.add(ul);
ret.add(ur);
return ret;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这为您的多边形提供了这个:
如果您在该输出上再次调用它:
在生产环境中,您需要进行一些错误检查以确保您可以处理生成的点。
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