Dan*_*şar 4 .net c# garbage-collection
我读过这篇文章:http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2010/08/10/10048149.aspx,老实说,我不了解每一个细节.据我所知,在下面的代码中,即使我没有将c设置为null,也应该收集c.另一件事是,只要我们处于相同功能的范围内,在foreach期间发生的分配似乎不会被释放.(见下面的例子)
class Program
{
public class SomeClass
{
public byte[] X;
public SomeClass()
{
X = new byte[1024 * 1024 * 100];
X[155] = 10;
}
}
static void Main()
{
Console.WriteLine("Memory: " + GC.GetTotalMemory(false));
SomeClass c;
c = new SomeClass();
Console.WriteLine("Memory: " + GC.GetTotalMemory(false));
GC.Collect();
Console.WriteLine("Memory: " + GC.GetTotalMemory(true));
Console.ReadKey();
/*
* Output:
*
* Memory: 186836
* Memory: 105044468
* Memory: 104963676
*
*/
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑第一个示例的解决方案:调试模式(不在调试器中运行,但甚至在编译模式下运行).如果我使用Release它将按预期工作:即使没有设置为null也会收集c.对于第二个例子,同样适用.
第二个例子
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Startup Memory: " + GC.GetTotalMemory(false));
var obj = BOObject.Get();
Console.WriteLine("Fetched Object: " + GC.GetTotalMemory(false));
GC.Collect();
Console.WriteLine("Fetched Object (Collected): " + GC.GetTotalMemory(false));
foreach (var node in obj.Traverse())
{
string name = node.Name;
}
Console.WriteLine("Traversed: " + GC.GetTotalMemory(false));
GC.Collect();
Console.WriteLine("Traversed (collected): " + GC.GetTotalMemory(false));
obj = null;
GC.Collect();
Console.WriteLine("collected: " + GC.GetTotalMemory(true));
Console.Read();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
启动记忆:193060获取:8972464取(收集):5594308已遍历:272553096已遍历(收集):269564660已收:269564048
如果我将foreach循环放在另一个函数中并调用此函数,则调用.Collect之后使用的内存大约是5800000.那么为什么当我在同一函数中使用foreach循环时不收集垃圾?
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