Der*_*urn 6 c# unity-game-engine
Unity3D 的 2020.2 版本现在支持 C# 8 和可为空引用类型。选择使用此语言功能的默认方式是放入<Nullable>enable</Nullable>您的.csproj文件,但 Unity.csproj每次编译时都会重新生成并删除此行。
是否有插入自定义内容到我的方式.csproj,或者我需要退回到开始的每个文件的繁琐过程#nullable enable?
小智 20
我做了 @Fadeway 建议的配置,它适用于在 Unity 本身内构建(2020.3.15f2)。但当使用外部编辑器(在我的例子中是 VSCode)时它不起作用。
但是,通过添加一个Directory.Build.props与项目文件一起命名的新文件.sln,其中包含以下内容:
<Project>
<PropertyGroup>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.csproj它在编辑器中按预期工作,并且在从 Unity 中重新生成文件时不会被覆盖
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