Geo*_*rge 12 iphone multi-touch cocos2d-iphone
我对cocos2D非常熟悉(已经使用它超过1年了)我遇到了一个问题multitouch- 我的游戏 - multitouch.
我拥有的:
[glView setMultipleTouchEnabled:YES] 在我的代表中.一个playscene不实现触摸的.
添加到playcene的许多对象(我自己的,继承CCLayer).
这些对象实现了触摸并且是目标协议的委托.
[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
在cocos2D的触摸测试中使用了相同的架构并且它正在工作.唯一的区别是它们使用CCSprite而不是CCLayer作为对象的父类.
有没有人有任何想法?
好吧,你绝对猜不到!当然,我知道 XCode 不是世界上最好的 IDE,有时您应该清理项目并重建...但我从未想过创建一个新项目并导入其中的所有内容。这就是问题所在!真是太糟糕了...我以为我只需要编码...之后,一切正常。
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