在 XCode 12 和 iOS 14 上使用 Texture 3.0.0 版本,一个仅出现在 iOS 14 设备上的问题是纵向视频加载的分辨率错误(看起来它们的宽度与高度交换了)。
自动播放工作正常,但手动播放不行。纵向视频坏了,但横向视频没有。问题是施加的重力似乎使用错误的纵向视频宽度/高度拉伸视频。
下面的示例应用程序(使用我上传的公开肖像视频):
//
// ViewController.swift
// test video
//
// Created by Ericos Georgiades on 22/09/2020.
//
import UIKit
import AVFoundation
import AsyncDisplayKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var videoView: UIView!
private let videoNode = ASVideoNode();
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
videoNode.gravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill.rawValue;
videoNode.muted = true;
videoNode.shouldAutorepeat = true;
videoNode.shouldAutoplay = false; // works if true
videoView.addSubnode(videoNode);
videoNode.frame = videoView.frame;
let asset = AVAsset(url: URL(string: "https://storage.googleapis.com/pao-uat-6b24c.appspot.com/users/0QhK2lnaQ49BftJTRQ46/spots/7q0Q2TjiIyHyrNTBbJOO/media/WaMnS8Np5vkTcIV0rGyJ/WaMnS8Np5vkTcIV0rGyJ?alt=media&token=75542345-06cc-4e37-a422-1ff2a1cf47c2")!)
videoNode.asset = asset
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5) {
self.videoNode.play();
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还没有弄清楚这是否是库的错误,或者这是否可以在没有库修复的情况下在 Swift 中解决(或者是否需要它)。
didExitPreloadState()尝试先打电话play():
...
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5) {
self.videoNode.didExitPreloadState()
self.videoNode.play();
}
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在示例中,他们在 之前设置了资产play()。资产的设置者didExitPreloadState()在内部调用(请参阅此处)。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
311 次 |
| 最近记录: |