And*_*and 8 delphi dpi direct2d delphi-10.3-rio
我正在研究在我的应用程序的某些部分用 Direct2D 替换 GDI。
为此,我阅读了 Embarcadero 官方文档并创建了这个最小的 Direct2D 应用程序:
unit Unit1;
interface
uses
Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.Direct2D, D2D1;
type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
private
FCanvas: TDirect2DCanvas;
protected
procedure CreateWnd; override;
procedure WMPaint(var Message: TWMPaint); message WM_PAINT;
procedure WMSize(var Message: TWMSize); message WM_SIZE;
procedure WMEraseBkgnd(var Message: TWMEraseBkgnd); message WM_ERASEBKGND;
public
destructor Destroy; override;
property Canvas: TDirect2DCanvas read FCanvas;
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.CreateWnd;
begin
inherited;
FreeAndNil(FCanvas);
FCanvas := TDirect2DCanvas.Create(Handle);
end;
destructor TForm1.Destroy;
begin
FreeAndNil(FCanvas);
inherited;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ReportMemoryLeaksOnShutdown := True;
end;
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
R: TRect;
S: string;
begin
Canvas.RenderTarget.Clear(D2D1ColorF(clWhite));
R := ClientRect;
S := 'Hello, Direct2D!';
Canvas.TextRect(R, S, [tfSingleLine, tfVerticalCenter, tfCenter]);
Canvas.MoveTo(0, 0);
Canvas.LineTo(ClientWidth, ClientHeight);
Canvas.MoveTo(0, ClientHeight);
Canvas.LineTo(ClientWidth, 0);
end;
procedure TForm1.WMEraseBkgnd(var Message: TWMEraseBkgnd);
begin
Message.Result := 1;
end;
procedure TForm1.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
PaintStruct: TPaintStruct;
begin
BeginPaint(Handle, PaintStruct);
try
if Assigned(FCanvas) then
begin
FCanvas.BeginDraw;
try
Paint;
finally
FCanvas.EndDraw;
end;
end;
finally
EndPaint(Handle, PaintStruct);
end;
end;
procedure TForm1.WMSize(var Message: TWMSize);
var
S: TD2DSizeU;
begin
if Assigned(FCanvas) then
begin
S := D2D1SizeU(ClientWidth, ClientHeight);
ID2D1HwndRenderTarget(FCanvas.RenderTarget).Resize(S);
end;
Invalidate;
inherited;
end;
end.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这直接取自文档,除了一些改进:
FreeAndNil在我(重新)创建它之前,我更喜欢画布CreateWnd。WMPaint.ID2D1HwndRenderTarget.Resize方法使用了var参数,因此文档中的版本甚至无法编译,需要进行此调整。WM_ERASEBKGND以避免闪烁。有趣的是,如果我没有在表单的析构函数中释放画布,我会期待一个内存泄漏报告,但我会得到一个 AV。这让我有点担心,但因为我通常不会泄露任何东西,所以我暂时忽略那部分。
当我使用 Delphi 10.3.2 编译它并在具有 125% DPI 的 Microsoft Windows 7(64 位,启用 Aero)系统上运行它时,我得到以下结果:
尽管我对线条惊人的抗锯齿效果着迷,但显然,这不是我想要的图像。
问题似乎与 DPI 缩放有关,以下简单调整似乎可以解决问题:
procedure TForm1.WMPaint(var Message: TWMPaint);
var
PaintStruct: TPaintStruct;
begin
BeginPaint(Handle, PaintStruct);
try
if Assigned(FCanvas) then
begin
FCanvas.BeginDraw;
try
// BEGIN ADDITION
var f := 96 / Screen.PixelsPerInch;
Canvas.RenderTarget.SetTransform(TD2DMatrix3x2F.Scale(f, f, D2D1PointF(0, 0)));
// END ADDITION
Paint;
finally
FCanvas.EndDraw;
end;
end;
finally
EndPaint(Handle, PaintStruct);
end;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这在所有情况下都有效吗?这使得无法以正常方式使用转换工具OnPaint,不是吗?有更好的解决方案吗?什么是正确的(最佳实践)解决方案?
“适用于我的系统”的不同解决方案是
procedure TForm1.CreateWnd;
begin
inherited;
FreeAndNil(FCanvas);
FCanvas := TDirect2DCanvas.Create(Handle);
FCanvas.RenderTarget.SetDpi(96, 96); // <-- Add this!
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但同样,我不确定这是否是“正确”的方法。
And*_*and 10
我是通过错误的眼镜看问题的。具体来说,我使用的是 90 年代的 Win9x/GDI 眼镜。
来自关于 Direct2D的 Microsoft Windows文档:
GDI 绘图以像素为单位。这意味着如果您的程序被标记为 DPI-aware,并且您要求 GDI 绘制一个 200 × 100 的矩形,则生成的矩形在屏幕上将是 200 像素宽和 100 像素高。
[...]
Direct2D 自动执行缩放以匹配 DPI 设置。在 Direct2D 中,坐标以称为设备无关像素 (DIP) 的单位进行测量。DIP 定义为逻辑英寸的 1/96。在 Direct2D 中,所有绘图操作都在 DIP 中指定,然后缩放到当前 DPI 设置。
[...]
例如,如果用户的 DPI 设置为 144 DPI,而您要求 Direct2D 绘制一个 200 × 100 的矩形,则该矩形将是 300 × 150 物理像素。
这解释了观察到的行为。
这不是错误或糟糕的设计——这是一个很棒的功能,现在我想起来了。它使创建独立于 DPI 的应用程序变得更加容易。
当然,缺点是 Direct2D 使用的坐标系与 VCL 使用的坐标系不同。微软确实警告我们这一点:
警告:鼠标和窗口坐标仍然以物理像素而不是 DIP 给出。例如,如果您处理 WM_LBUTTONDOWN 消息,则鼠标按下位置以物理像素为单位。要在该位置绘制一个点,您必须将像素坐标转换为 DIP。
因此,正确的做法是在大多数绘图操作中坚持使用 Direct2D 的分辨率无关坐标系,然后在必要时显式地在 GDI/窗口坐标和 Direct2D 坐标之间转换尺寸,例如在中心绘制字符串时一个窗口:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
R: TRect;
S: string;
begin
Canvas.RenderTarget.Clear(D2D1ColorF(clWhite));
R := ClientRect;
R.Width := MulDiv(R.Width, 96, Screen.PixelsPerInch);
R.Height:= MulDiv(R.Height, 96, Screen.PixelsPerInch);
S := 'Hello, Direct2D!';
Canvas.TextRect(R, S, [tfSingleLine, tfVerticalCenter, tfCenter]);
Canvas.MoveTo(0, 0);
Canvas.LineTo(R.Width, R.Height);
Canvas.MoveTo(0, R.Height);
Canvas.LineTo(R.Width, 0);
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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