如何正确使用DispatchQueue.main.async?

Bri*_*Leg 3 asynchronous for-loop swift dispatch-queue

我的应用程序中有一个循环,可能需要几秒钟的时间来处理。

我希望当循环在后台运行时屏幕立即关闭。

这可能吗?

我尝试过仅添加循环:


DispatchQueue.main.async {
                for _ in 1...self.numberOfTransactionsToAdd {
                    
                    let newTransaction = Transaction()
                    
                    var timeAdded = 1.months
                    newTransaction.transactionAmount = self.amountTextField.text!.toDouble()
                    newTransaction.transactionDescription = self.descriptionTextField.text
                    newTransaction.transactionDate = self.datePicked
                    newTransaction.transactionCategory = self.categoryPicked
                    newTransaction.repeatInterval = self.repeatInterval
                    newTransaction.transactionSubCategory = self.subcategoryPicked
                    newTransaction.subCategoryName = self.subcategoryPicked!.subCategoryName
                    
                  
                    try! self.realm.write {
                        self.realm.add(newTransaction)
                    }
                    
                    self.datePicked = self.datePicked + timeAdded
                }
            }
                
            }

Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我尝试添加整个功能:

    @IBAction func doneButtonPressed(_ sender: UIButton) {
        
        self.dismiss(animated: true, completion: nil)

        DispatchQueue.main.async {

            self.saveTransaction()

        }
        
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但在视图消失之前屏幕仍然挂起。

这是我第一次使用DispatchQueue。我读过苹果公司的相关文档,但内容非常模糊。

这是解决这个问题的正确方法吗?

有人可以帮助指导新手采取正确的方法吗?

ANT*_*RMA 5

问题是非 ui 工作(后台工作)对主队列本身的异步调用。DispatchQueue.main.async用。。。来代替DispatchQueue.global().async。原因是所有非 ui 任务都应该在主队列之外异步运行。

完成上述修复后,您仍然会遇到另一个问题,即从非主队列访问 UI 元素(因为现在我们的代码将在全局队列上运行)。原因是您将从全局队列中获取 UI 元素数据(如 amountTextField 的文本等)。将 UI 的数据存储在局部变量中,并在循环代码中使用局部变量,而不是调用 amountTextField 和其他文本字段。

var amountData: Double
var description: String

@IBAction func doneButtonPressed(_ sender: UIButton) {
    amountData = amountTextField.text!.toDouble()
    descriptionTextField = descriptionTextField.text
    DispatchQueue.global().async {
        self.saveTransaction()
    }
    self.dismiss(animated: true, completion: nil)
}

func saveTransaction() {
    for _ in 1...self.numberOfTransactionsToAdd {
        .
        .
        newTransaction.transactionAmount = self.amountData
        newTransaction.transactionDescription = self.descriptionTextField
        .
        .
        .
    }
    
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)