Fre*_*lad 9 wpf xaml visual-studio-2010 visual-studio dockable-windows
在Visual Studio 2010中,Dockable Windows似乎在各种情况下都能正常工作.
如果"浮动"文档处于活动状态并且选择了某个菜单(例如编辑 - >粘贴),则"浮动"文档仍具有焦点,并且将对该"浮动"窗口执行命令.另外,请注意这在UI中是如何清晰可见的.MainWindow.xaml仍处于活动状态,即使选择了Team-menu,Visual Studio中的Main窗口也处于非活动状态.
我一直试图使用很多不同的第三方对接组件来获得相同的行为,但它们都有相同的问题:一旦我选择了菜单,MainWindow就会聚焦,我的浮动窗口就不再有焦点了.有没有人知道在Visual Studio中获得相同行为的方法?
目前我正在使用Infragistics xamDockManager,可以使用以下示例代码重现该问题.
的xmlns:igDock = "http://infragistics.com/DockManager"
<DockPanel LastChildFill="True">
<Menu DockPanel.Dock="Top">
<MenuItem Header="_File">
<MenuItem Header="_New"/>
</MenuItem>
</Menu>
<Grid>
<igDock:XamDockManager x:Name="dockManager" Theme="Aero">
<igDock:DocumentContentHost>
<igDock:SplitPane>
<igDock:TabGroupPane>
<igDock:ContentPane Header="Header 1">
<TextBox Text="Some Text"/>
</igDock:ContentPane>
<igDock:ContentPane Header="Header 2">
<TextBox Text="Some Other Text"/>
</igDock:ContentPane>
</igDock:TabGroupPane>
</igDock:SplitPane>
</igDock:DocumentContentHost>
</igDock:XamDockManager>
</Grid>
</DockPanel>
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Nat*_*nAW 15
视觉工作室团队提供了一些关于在WPF中制作VS时学到的经验教训的好信息.他们遇到的一个问题与Focus管理有关.因此,WPF 4有一些新功能可以提供帮助.
这是关于这个问题的信息,听起来像你的情况:
他们对新的"HwndSource.DefaultAcquireHwndFocusInMenuMode"属性的讨论听起来与你遇到的非常相似.
编辑
经过进一步调查后,看起来Visual Studio可能会挂钩Windows消息循环并返回特定值以使浮动窗口工作.
我不是win32程序员,但似乎当用户单击非活动窗口中的菜单时,windows 会在处理鼠标按下事件之前向其发送WM_MOUSEACTIVATE消息.这使主窗口可以确定是否应该激活它.
在我未修改的WPF测试应用程序中,非活动窗口返回MA_ACTIVATE.但是,VS返回MA_NOACTIVATE.文档表明,这告诉窗口在处理进一步输入之前不要激活主窗口.我猜测视觉工作室挂钩窗口消息循环,并在用户单击菜单/工具栏时返回MA_NOACTIVATE.
通过将此代码添加到顶级窗口,我能够在一个简单的双窗口WPF应用程序中完成此工作.
protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
{
base.OnSourceInitialized(e);
var hook = new HwndSourceHook(this.FilterMessage);
var source2 = HwndSource.FromVisual(this) as HwndSource;
source2.AddHook(hook);
}
private IntPtr FilterMessage(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
const int WM_MOUSEACTIVATE = 0x0021;
const int MA_NOACTIVATE = 3;
switch (msg)
{
case WM_MOUSEACTIVATE:
handled = true;
return new IntPtr(MA_NOACTIVATE);
}
return IntPtr.Zero;
}
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在您的情况下,您可能需要添加更多逻辑,以检查用户单击的内容并根据是否拦截消息并返回MA_NOACTIVATE来决定.
编辑2
我附加了一个示例WPF应用程序,该应用程序演示了如何使用简单的WPF应用程序执行此操作.这应该与对接工具包中的浮动窗口几乎相同,但我还没有测试过那个特定的场景.
该示例位于:http://blog.alner.net/downloads/floatingWindowTest.zip
该示例包含代码注释以解释其工作原理.要查看它的运行情况,请运行该示例,单击"打开另一个窗口"按钮.这应该把焦点放在新窗口的文本框中.现在,单击主窗口的编辑菜单,然后使用"全选"等命令.这些应该在另一个窗口上运行而不将"主窗口"带到前台.
您还可以单击"退出"菜单项,以查看它是否仍然可以根据需要将命令路由到主窗口.
要点(激活/聚焦):
要点(命令):
希望对你有效.如果没有,请告诉我.
我使用了NathanAW的很好的答案并创建了一个ResourceDictionary
包含Style
for Window
(应该由其使用MainWindow
),包含解决这个问题的关键部分.
更新:添加支持ToolBar
以及Menu
它包括专门针对MainMenu或ToolBar的命中测试,以决定是否应该允许聚焦.
我为此使用ResourceDictionary的原因是可重用性,因为我们将在许多项目中使用它.此外,MainWindow背后的代码可以保持干净.
MainWindow
可以使用这种风格
<Window...>
<Window.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="NoFocusMenuWindowDictionary.xaml"/>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Window.Resources>
<Window.Style>
<StaticResource ResourceKey="NoFocusMenuWindow"/>
</Window.Style>
<!--...-->
</Window>
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NoFocusMenuWindowDictionary.xaml
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="MainWindowVS2010Mode.NoFocusMenuWindowDictionary">
<Style x:Key="NoFocusMenuWindow" TargetType="Window">
<EventSetter Event="Loaded" Handler="MainWindow_Loaded"/>
</Style>
<Style TargetType="Menu">
<EventSetter Event="PreviewGotKeyboardFocus"
Handler="Menu_PreviewGotKeyboardFocus"/>
</Style>
<Style TargetType="ToolBar">
<EventSetter Event="PreviewGotKeyboardFocus"
Handler="ToolBar_PreviewGotKeyboardFocus"/>
</Style>
</ResourceDictionary>
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NoFocusMenuWindowDictionary.xaml.cs
namespace MainWindowVS2010Mode
{
public partial class NoFocusMenuWindowDictionary
{
#region Declaration
private static Window _mainWindow;
private static bool _mainMenuOrToolBarClicked;
#endregion // Declaration
void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_mainWindow = sender as Window;
HwndSource.DefaultAcquireHwndFocusInMenuMode = true;
Keyboard.DefaultRestoreFocusMode = RestoreFocusMode.None;
HwndSource hwndSource = HwndSource.FromVisual(_mainWindow) as HwndSource;
hwndSource.AddHook(FilterMessage);
}
private static IntPtr FilterMessage(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
const int WM_MOUSEACTIVATE = 0x0021;
const int MA_NOACTIVATE = 3;
switch (msg)
{
case WM_MOUSEACTIVATE:
if (ClickedMainMenuOrToolBarItem())
{
handled = true;
return new IntPtr(MA_NOACTIVATE);
}
break;
}
return IntPtr.Zero;
}
#region Hit Testing
private static bool ClickedMainMenuOrToolBarItem()
{
_mainMenuOrToolBarClicked = false;
Point clickedPoint = Mouse.GetPosition(_mainWindow);
VisualTreeHelper.HitTest(_mainWindow,
null,
new HitTestResultCallback(HitTestCallback),
new PointHitTestParameters(clickedPoint));
return _mainMenuOrToolBarClicked;
}
private static HitTestResultBehavior HitTestCallback(HitTestResult result)
{
DependencyObject visualHit = result.VisualHit;
Menu parentMenu = GetVisualParent<Menu>(visualHit);
if (parentMenu != null && parentMenu.IsMainMenu == true)
{
_mainMenuOrToolBarClicked = true;
return HitTestResultBehavior.Stop;
}
ToolBar parentToolBar = GetVisualParent<ToolBar>(visualHit);
if (parentToolBar != null)
{
_mainMenuOrToolBarClicked = true;
return HitTestResultBehavior.Stop;
}
return HitTestResultBehavior.Continue;
}
public static T GetVisualParent<T>(object childObject) where T : Visual
{
DependencyObject child = childObject as DependencyObject;
while ((child != null) && !(child is T))
{
child = VisualTreeHelper.GetParent(child);
}
return child as T;
}
#endregion // Hit Testing
#region Menu
private void Menu_PreviewGotKeyboardFocus(object sender, KeyboardFocusChangedEventArgs e)
{
Menu menu = sender as Menu;
if (menu.IsMainMenu == true)
{
e.Handled = true;
}
}
#endregion // Menu
#region ToolBar
private void ToolBar_PreviewGotKeyboardFocus(object sender, KeyboardFocusChangedEventArgs e)
{
e.Handled = true;
}
#endregion // ToolBar
}
}
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