C#Struct使用技巧?

mat*_*dev 7 c# data-structures

我喜欢使用结构.

因此,在阅读本文后,我是否应该反对使用它们?

也可以看看:

Jon*_*eet 11

我几乎从不定义自定义结构.IMO周围没有那么多自然价值类型.

特别是,在定义一个可变结构之前,我会非常仔细地考虑,特别是如果它通过接口实现变异.可变结构的行为方式是人们根本没想到的,导致代码难以理解.

我认为值得阅读" 开发类库的设计指南"中" 在类和结构之间进行选择".

特别是:

除非类型具有以下所有特征,否则不要定义结构:

  • 它逻辑上表示单个值,类似于基本类型(整数,双精度等).

  • 它的实例大小小于16个字节.

  • 这是不可改变的.

  • 它不必经常装箱.

你真的经常开发具有所有这些特征的类型吗?


Mic*_*tov 11

您应该对结构进行以下考虑:

  • 结构应该是不可变的(可变结构不直观且不可预测)
  • 结构总是有一个无法更改的默认(公共无参数)构造函数
  • struct size不应超过16个字节
  • EqualsGetHashCode方法应该重写以提高性能
  • IEquatable<T>建议实现该接口
  • 重新定义和==!=还建议运营商

  • 将大小限制为16个字节的原因是什么? (4认同)
  • 可变结构:考虑以下multable`struct Point {public int X,public int Y}`.当它在集合中使用时(例如`List <Point>`),迭代和修改它不会更新集合中的值:`foreach(点数/*点中的var p是Point []*/){pX = 3} `,因为从集合中获取一个元素只会给你一个元素的*副本*(或克隆).对于将struct值作为方法参数传递,这同样有效. (3认同)