我一直在使用 p5.js 使用 JavaScript 开发一个用于精灵渲染的库。我有一个用于存储精灵信息的对象,然后将其添加到一个数组中,该数组具有一个更新每一帧的函数。
function createsprite(img, x, y, width, height, layer, tag){
var sprite = {
img: img,
xpos: x,
ypos: y,
width: width,
height: height,
id: spriteid,
clayer: layer,
stag: tag,
removesprite: removeobject(this.id),
frozen: false
};
spriteid++;
spritesarray.push(sprite)
return sprite;
}
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然后我使用这个函数来绘制精灵,这些精灵被添加到上面函数中的数组中。
function drawsprites(){
for(let i = 0; i < spritesarray.length; i++){
image(spritesarray[i].img, spritesarray[i].xpos, spritesarray[i].ypos)
}
}
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我的问题是我试图修改xpos对象的 ,但它只是暂时存储,然后它重置为默认值。我不确定为什么会发生这种情况:我正在尝试修改对象的属性,但是,当使用该drawsprites()函数绘制数组时,我所做的任何修改都将sprite1重置为默认值。
function draw() {
background(220);
sprite1 = createsprite(img, 0,0,0,0, 1, "Player")
if(keyIsDown(DOWN_ARROW)){
sprite1.ypos -= 10;
}
startnumber++;
drawsprites();
}
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问题可能是您sprite1一遍又一遍地创建draw(),这意味着您在每一帧中都会创建一个新的精灵,可能会将其移动 10 像素,但下一帧又会在 0,0 处出现一个新的精灵。
简而言之,问题不在于ypos更新的值不持久,而是精灵对象完全不持久,因为它不断被替换(重新分配给一个全新的值,每秒多次)。
尝试:
let sprite1在代码顶部sprite1 = createsprite(img, 0,0,0,0, 1, "Player")和draw()移入setup()(被调用一次的地方)sprite1测试按下向下箭头:内存中的同一对象应该持续存在有关变量范围,请参阅p5.js 参考
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