kmi*_*las 1 javascript state websocket reactjs react-hooks
尝试在 React 功能组件中建立 WebSocket 连接,并使用钩子更新状态变量,如下所示 [参考 1]:
export default function foo() {
const [ arr, setArr ] = useState([])
ws = useRef(null)
useEffect( () => {
ws.current = new Websocket('ws://example.com:1234')
ws.current.onmessage = (m) => {
setArr([...arr, m])
})
}, []) // Runs once at mount
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
的状态arr
未保留。它被覆盖。
注意我也尝试传递arr
到效果中,就像这样,但这导致了无限循环。[参考文献 2]。随着 arr 的更新,效果被称为...
})
}, [arr])
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
举一个更具体的例子,取三个 websocket 消息:
['a']
['b']
['c']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新后每条消息的预计到达时间
['a']
['a', 'b']
['a', 'b', 'c']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
结果:
['a']
['b']
['c']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么不与回调中的钩子arr
一起存储?setArr
为什么是空数组?
参考
你有
useEffect( () => {
ws.current = new Websocket('ws://example.com:1234')
ws.current.onmessage = (m) => {
setArr([...arr, m])
})
}, []) // Runs once at mount
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
事实上,那里的效果钩子在安装时运行一次- 这就是问题所在。当它运行时,附加的事件侦听器在触发时运行此行:
setArr([...arr, m])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
arr
使用该处理程序范围内的值。由于处理程序仅附加一次,在挂载时, 的值arr
始终相同;初始状态,空数组。
请改用回调:
setArr(arr => [...arr, m])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还建议声明ws
with const
, 以避免意外创建全局变量(并且可能调用它wsRef
而不是ws
,这样就不会混淆套接字的引用):
const wsRef = useRef(null)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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