Han*_*esh 16 .net c# queue multithreading
我的代码中有一个奇怪的错误.这是非常罕见的(可能每隔几周发生一次),但它就在那里,我不知道为什么.
我们有2个线程正在运行,1个线程获取网络消息并将它们添加到队列中,如下所示:
DataMessages.Enqueue(new DataMessage(client, msg));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一个线程将消息从此队列中取出并处理它们,如下所示:
while (NetworkingClient.DataMessages.Count > 0)
{
DataMessage message = NetworkingClient.DataMessages.Dequeue();
switch (message.messageType)
{
...
}
}
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但是,每隔一段时间我就会在行上得到一个NullReferenceException switch (message.messageType)
,我可以在调试器中看到该消息为null.
将空值放入队列是不可能的(参见代码的第一位),这些是使用队列的唯一两件事.
队列是不是线程安全的,是不是我在另一个线程入队的确切时刻出列,这会导致故障?
use*_*016 11
队列是不是线程安全的,是不是我在另一个线程入队的确切时刻出列,这会导致故障?
究竟.Queue
不是线程安全的.一个线程安全的队列是System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue
.用它代替来解决你的问题.
while (NetworkingClient.DataMessages.Count > 0)
{
// once every two weeks a context switch happens to be here.
DataMessage message = NetworkingClient.DataMessages.Dequeue();
switch (message.messageType)
{
...
}
}
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...当你在该位置获得上下文切换时,第一个表达式(NetworkingClient.DataMessages.Count > 0
)的结果对于两个线程都是真的,并且获取Dequeue()
操作的第一个得到的是对象而第二个线程得到的是null(而不是InvalidOperationException,因为Queue的内部状态未完全更新以抛出正确的异常).
现在您有两个选择:
使用.NET 4.0 ConcurrentQueue
重构你的代码:
并让它看起来像这样:
while(true)
{
DataMessage message = null;
lock(NetworkingClient.DataMessages.SyncRoot) {
if(NetworkingClient.DataMessages.Count > 0) {
message = NetworkingClient.DataMessages.Dequeue();
} else {
break;
}
}
// .. rest of your code
}
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编辑:更新以反映Heandel的评论.
如果您对确切原因感兴趣:
Enqueue
看起来像这样:
this._array[this._tail] = item;
this._tail = (this._tail + 1) % this._array.Length;
this._size++;
this._version++;
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而Dequeue
像这样:
T result = this._array[this._head];
this._array[this._head] = default(T);
this._head = (this._head + 1) % this._array.Length;
this._size--;
this._version++;
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比赛是这样的:
Dequeue
tail
等于的head
位置.Dequeue
重新开始,并覆盖其刚刚被插入的元素Enqueue
与default(T)
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