gri*_*yvp 58 c++ qt signals-slots qt-signals
Qt文档指出信号和槽可以是direct
,queued
和auto
.
它还声明,如果拥有插槽的对象'生命'在与拥有信号的对象不同的线程中,则发出此类信号就像发布消息一样 - 信号发出将立即返回,并且将在目标线程的事件循环中调用slot方法.
不幸的是,文档没有说明"生命"代表的是没有例子可用.我试过以下代码:
main.h:
class CThread1 : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
void run( void )
{
msleep( 200 );
std::cout << "thread 1 started" << std::endl;
MySignal();
exec();
}
signals:
void MySignal( void );
};
class CThread2 : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
void run( void )
{
std::cout << "thread 2 started" << std::endl;
exec();
}
public slots:
void MySlot( void )
{
std::cout << "slot called" << std::endl;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
main.cpp:
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
CThread1 oThread1;
CThread2 oThread2;
QObject::connect( & oThread1, SIGNAL( MySignal() ),
& oThread2, SLOT( MySlot() ) );
oThread1.start();
oThread2.start();
oThread1.wait();
oThread2.wait();
return a.exec();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出是:
thread 2 started
thread 1 started
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MySlot()
从来没有被称为:(.我做错了什么?
Aiu*_*iua 46
你的代码有很多问题:
这段代码最有可能工作(虽然我没有测试过),我认为它可以做你想做的事情:
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void MySlot( void )
{
std::cout << "slot called" << std::endl;
}
};
class CThread1 : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
void run( void )
{
std::cout << "thread 1 started" << std::endl;
int i = 0;
while(1)
{
msleep( 200 );
i++;
if(i==1000)
emit MySignal();
}
}
signals:
void MySignal( void );
};
class CThread2 : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
void run( void )
{
std::cout << "thread 2 started" << std::endl;
exec();
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
CThread1 oThread1;
CThread2 oThread2;
MyObject myObject;
QObject::connect( & oThread1, SIGNAL( MySignal() ),
& myObject, SLOT( MySlot() ) );
oThread2.start();
myObject.moveToThread(&oThread2)
oThread1.start();
return a.exec();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在MyObject将存在于thread2中(感谢moveToThread).
MySignal应该从thread1发送(我以为我不确定那个,它可能是从主线程发送的,它并不重要).
thread1中不需要事件循环,因为发出信号不需要事件循环.thread2中需要一个事件循环(由exec()加载)以接收信号.
MySlot将在thread2中调用.
Wil*_*ord 36
虽然Aiua的答案很好,但我想指出QThread和Qt 4.6或4.7的一些问题.
本文总结如下:http://blog.qt.io/blog/2010/06/17/youre-doing-it-wrong/
不幸的是,问题源于缺乏文档更新.在Qt 4.4之前,QThread没有默认的run()实现,这意味着你必须继承QThread才能使用它.
如果你正在使用Qt 4.6或者4.7,那么你几乎可以肯定应该不是继承的QThread.
获取插槽在工作线程中执行的关键是使用moveToThread方法,如Aiua指出的那样.
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