aib*_*iba 10 interpolation vdsp cubic-spline swift accelerate
我被 Swift 中的插值卡住了。任何人都可以帮助我吗?
我想将浮点数组(例如[0, 0, 100, 25, 0, 0, 0, 25, 0, 0, 0])插入另一个具有给定大小(例如128)的数组中。我找到了一篇文章(Use Linear Interpolation to Construct New Data Points),它展示了如何实现这些东西。
有两种方法(您可以在下面看到结果,它们的表现如何):
vDSP_vgenp和的线性插值vDSP_vlint问题是这两种技术都没有实现我的期望,如截图 3 所示。如何使插值分布更平滑?我想看到一个立方体状的曲线。
初始情节:

线性插值:
import Accelerate
let n = vDSP_Length(128)
let stride = vDSP_Stride(1)
let values: [Float] = [0, 0, 100, 25, 0, 0, 0, 25, 0, 0, 0]
let indices: [Float] = [0, 11, 23, 34, 46, 58, 69, 81, 93, 104, 116]
var result = [Float](repeating: 0, count: Int(n))
vDSP_vgenp(values, stride, indices, stride, &result, stride, n, vDSP_Length(values.count))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

平滑插值:
import Accelerate
import AVFoundation
let n = vDSP_Length(1024)
let stride = vDSP_Stride(1)
let values: [Float] = [0, 0, 100, 25, 0, 0, 0, 25, 0, 0, 0]
let denominator = Float(n) / Float(values.count - 1)
let control: [Float] = (0 ... n).map {
let x = Float($0) / denominator
return floor(x) + simd_smoothstep(0, 1, simd_fract(x))
}
var result = [Float](repeating: 0, count: Int(n))
vDSP_vlint(values, control, stride, &result, stride, n, vDSP_Length(values.count))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在我看来,vDSP_vqint二次插值函数可以解决这个问题。请参阅https://developer.apple.com/documentation/accelerate/1449942-vdsp_vqint上的讨论。
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