And*_*isu 16 udp packets broadcast
我正在开发一个C++服务器/ .NET客户端应用程序,其中我的服务器(在Linux上运行c ++)广播一条消息,表明它对整个网络都是活跃的,我的.NET程序监听数据包并解析以获得正常运行时间的服务器.
正如我所读到的,要将常规UDP广播发送到广播地址,我只需要发送一个数据包到192.168.0.255(在我的情况下为192.168.2.255)或255.255.255.255.这是正确的吗?我可以使用相同的端口地址吗?还有其他必需品吗?
我理解如果我的.NET程序侦听该特定地址,则可以接收来自除我的C++服务器程序之外的其他应用程序的数据包.是否有任何方法在C++服务器端"签名"数据包,以便我的.NET程序读取数据包的标题,并看到它(几乎)是我正在寻找的那个?
bad*_*awi 28
无论您使用何种语言,这都是我的答案:
关于广播IP地址,两个地址都是广播地址,但有限的广播地址(255.255.255.255)不会被路由器转发.最好使用子网定向广播地址(192.168.2.255).
要发送/接收广播地址,您需要定义广播地址(广播IP地址和端口号).例如:192.168.2.255和端口号3000.客户端应用程序(发件人)必须启用SO_BROADCAST套接字选项,如下所示:
int enabled = 1;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, &enabled, sizeof(enabled));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中sockfd是套接字描述符.
服务器应用程序将侦听特定端口号(端口3000).通常,服务器将使用单播消息响应每个请求.
只要没有应用程序正在侦听相同的端口号,就不会发生冲突.除非您启用了SO_REUSEADDRESS套接字选项,否则如果另一个应用程序正在侦听同一端口,则您的服务器将无法运行.但是,如果存在冲突,则您的签名取决于您的协议(邮件格式).因此,检查消息格式并拒绝该消息,如果它不遵循应用程序协议定义的消息格式.
对于客户端应用程序,接收的数据包是单播的(除非您有其他设计).所以,这方面没有冲突.
您还必须在C++中启用SO_BROADCAST套接字选项以发送广播流量,否则您将收到权限被拒绝错误:
int broadcastPermission = 1;
setsockopt(socketDescriptor, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (void*)&broadcastPermission, sizeof(broadcastPermission))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)