Gre*_*ryM 3 textures opengl-es ios
你好荒地人:),
简介:iOS平台上的GL_RGB内部纹理格式存在问题.
在我的应用程序中,我尝试使用GL_RGB而不是GL_RGBA作为内部格式来节省一些内存.我正在使用下一个代码片来实现这一目标.没有其他改变.
glTexImage2D(_textureTargetType,
0,
GL_RGB, // pixel internalFormat
texWidth, // image width
texHeight, // image height
0, // border
GL_RGBA, // pixel format
GL_UNSIGNED_BYTE, // pixel data type
bitmapData);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在MacOS上,这些变化很流畅,没有任何问题.但是在iOS上,特别是4.3(OpenGL ES2.0),每当我尝试使用此纹理渲染纹理化的polgons时,它就会给我GL_INVALID_OPERATION.除了这种格式之外什么都没有改变我认为问题在于GL_RGB内部格式与OpenGL ES2.0不兼容.这只是我的猜测,我不是大师.
这不适用于模拟器或iPod touch第4代.
谢谢你提出任何合理的建议.
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