HiD*_*der 3 hash unsafe key rust
我有一个独特的场景,我想在其中f64用作HashMap. 特别是我知道f64永远不会NaN并且我可以容忍f64应该相等但不是。所以,我transmute()的f64到u64。然而,当我拉u64出来HashMap和transmute()这回f64它是一个不同的值。下面和操场上的代码。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let x = 5.0;
let y: u64 = unsafe { std::mem::transmute(x) };
let x: f64 = unsafe { std::mem::transmute(y) };
println!("y: {}, x: {}", y, x);
let mut hash = HashMap::new();
hash.insert(y, 8);
for (y, _) in &hash {
let x: f64 = unsafe { std::mem::transmute(y) };
println!("y: {}, x: {}", y, x);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我错过了什么?
当您编写for (y, _) in &hash,y将是对键的引用,然后您将其转换为无意义的浮点数。
如果您编写for (&y, _) in &hash或使用*y,您将获得预期值。
转换错误的事情是为什么在使用时永远不应该推断类型transmute,并且应该始终避免transmute. 特别是,对于这个特定的转换,有安全方法f64::to_bits和f64::from_bits. 一种更惯用的方法是使用HashMap<FloatWrapper, Value>where FloatWrapperimplements Ord。