Rog*_*edo 3 javascript canvas reactjs react-konva
我正在使用 React-Konva 创建一个 RPG 桌面游戏。我通过拖放制作了无限网格和一些图像令牌。
所以,它工作正常。但是,在寻找另一个功能时,我发现使用 Canvas 实现了这一点,它几乎与我所做的一样,但是使用 spap,形状会像磁性一样被吸引到 Rect 上!
这里是一个示例:
使用 Canvas 进行 Snap
使用 Konva.js 进行 Snap
for (var i = 0; i < (600 / grid); i++) {
canvas.add(new fabric.Line([ i * grid, 0, i * grid, 600], { stroke: '#ccc', selectable: false }));
canvas.add(new fabric.Line([ 0, i * grid, 600, i * grid], { stroke: '#ccc', selectable: false }))
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法用 React-Konva 做同样的事情?我发现了与 Konva.js 类似的东西
编辑:
我快到了!!!
const [x, setX] = useState(50)
const [y, setY] = useState(50)
const grid = 70
const gridWidth = 1100
const linesA = []
const linesB = []
for (let i = 0; i < gridWidth / grid; i++) {
linesA.push(
<Line
strokeWidth={2}
stroke={'black'}
points={[i * grid, 0, i * grid, gridWidth]}
/>
)
linesB.push(
<Line
strokeWidth={2}
stroke={'black'}
points={[0, i * grid, gridWidth, i * grid]}
/>
)
}
<Layer>
{linesA}
{linesB}
</Layer>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我用线条制作了网格,现在我对dragEnd事件X,Y有点困惑。
我的直肠
<Rect
onDragEnd={e => {
e.target.to({
x: Math.round(x / grid) * grid,
y: Math.round(y / grid) * grid,
})
}}
x={x}
y={y}
draggable
width={60}
height={60}
fill="rgba(0, 0, 0, 1)"
/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
真的快到了。
完成!我会发布我自己的答案来帮助别人。
const grid = 70
const gridWidth = 1000
const linesA = []
const linesB = []
for (let i = 0; i < gridWidth / grid; i++) {
linesA.push(
<Line
strokeWidth={2}
stroke={'black'}
points={[i * grid, 0, i * grid, gridWidth]}
/>
)
linesB.push(
<Line
strokeWidth={2}
stroke={'black'}
points={[0, i * grid, gridWidth, i * grid]}
/>
)
}
<Stage
x={stagePos.x}
y={stagePos.y}
width={window.innerWidth}
height={window.innerHeight}
draggable
onDragEnd={e => {
setStagePos(e.currentTarget.position())
}}
onMouseDown={handleMouseDown}
onMouseUp={handleMouseUp}
onMouseMove={handleMouseMove}
onContextMenu={e => {
e.evt.preventDefault()
}}
>
{/* <Layer>
<Image image={map} opacity={1} />
</Layer> */}
<Layer>
{linesA}
{linesB}
</Layer>
<Rect
onDragEnd={e => {
e.target.to({
x: Math.round(e.target.x() / grid) * grid,
y: Math.round(e.target.y() / grid) * grid,
})
}}
x={x}
y={y}
draggable
width={65}
height={65}
fill="rgba(0, 0, 0, 1)"
/>
</Stage>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里我做了一个活生生的例子! Snap Grid React-Konva
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