为什么 win32 消息循环在线程化时停止工作?

Mar*_*che 3 c++ windows winapi multithreading message-loop

我正在尝试创建一个 WIN32 (C++) 程序,在该程序中我必须同时处理消息并运行 while 循环。为了做到这一点,我想使用线程。

当我将消息循环移动到一个单独的过程(从函数 WinMain 调用)时,所有事情都工作正常。但是,当我使用下面的代码来线程化该过程时,而不是简单地从主进程中调用它,窗口变得无响应。

你知道为什么会这样吗?

在 WinMain 内部,创建主窗口后,我删除了消息循环和返回值,添加了以下代码:

std::thread t1(message_loop);
t1.join();
return return_val;
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return_val是一个全局变量,我将用它来接收消息循环结束时 WinMain 应返回的值。

另外,函数message_loop如下:

void message_loop()
{
    MSG messages;
    while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
    {
        /* Translate virtual-key messages into character messages */
        TranslateMessage(&messages);
        /* Send message to WindowProcedure */
        DispatchMessage(&messages);
    }
    return_val = messages.wParam;
}
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MSa*_*ers 5

根本原因是Windows有线程消息队列的概念。每个线程都有自己的消息队列。在线程中运行是可以的GetMessage,但它只会获取属于该线程的消息,例如您在该线程中创建的窗口的消息。属于任何其他线程的消息(无论其他线程是如何创建的)在您的线程中将不可见。

正如您所说,您std::thread的创建仅“在创建主窗口之后”。这意味着你有两个线程消息队列;一个来自创建主窗口的主线程,另一个队列用于您的std::thread. 后一个队列将保持为空。

您可以在第二个参数中看到这一点GetMessage- 传递HWND=0到那里意味着“该线程的所有消息”。

理论上,您可以为多个窗口设置多个线程,但这很快就会变得非常复杂。因此在实践中,最常见的解决方案是使用线程main,唯一合理的替代方案是拥有一个专用线程。