SwiftUI - 如何制作启动/停止计时器

Yul*_*lky 3 view timer swift swiftui

我的目标是在 SwiftUI 中创建一个从 0 开始的视图。当你按下视图时,计时器应该开始向上计数,再次点击停止计时器。最后,当您再次点击以启动计时器时,计时器应从 0 开始。

这是我当前的代码:

import SwiftUI

struct TimerView: View {
    @State var isTimerRunning = false
    @State private var endTime = Date()
    @State private var startTime =  Date()
    let timer = Timer.publish(every: 0.001, on: .main, in: .common).autoconnect()
    
    var tap: some Gesture {
        TapGesture(count: 1)
            .onEnded({
                isTimerRunning.toggle()
            })
    }

    var body: some View {

        Text("\(endTime.timeIntervalSince1970 - startTime.timeIntervalSince1970)")
            .font(.largeTitle)
            .gesture(tap)
            .onReceive(timer) { input in
                startTime = isTimerRunning ? startTime : Date()
                endTime = isTimerRunning ? input : endTime
            }

    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

此代码使计时器立即启动并且永不停止,即使我点击它也是如此。计时器也会向后(变为负数)而不是向前。

有人可以帮我理解我做错了什么吗?另外,我想知道这是否是计时器的整体策略(使用 Timer.publish)。

谢谢!

vac*_*ama 9

这是一个固定版本。看看我所做的更改。

  • .onReceive现在更新 atimerString如果计时器正在运行。timeString 是 now (ie. Date()) 和startTime.
  • 点击计时器设置startTime它是否未运行。

struct TimerView: View {
    @State var isTimerRunning = false
    @State private var startTime =  Date()
    @State private var timerString = "0.00"
    let timer = Timer.publish(every: 0.01, on: .main, in: .common).autoconnect()

    var body: some View {

        Text(self.timerString)
            .font(Font.system(.largeTitle, design: .monospaced))
            .onReceive(timer) { _ in
                if self.isTimerRunning {
                    timerString = String(format: "%.2f", (Date().timeIntervalSince( self.startTime)))
                }
            }
            .onTapGesture {
                if !isTimerRunning {
                    timerString = "0.00"
                    startTime = Date()
                }
                isTimerRunning.toggle()
            }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

上面的版本虽然简单,但让我觉得它一直在Timer发布。我们只需要在Timer计时器运行时发布。

这是一个启动和停止的版本Timer

struct TimerView: View {
    @State var isTimerRunning = false
    @State private var startTime =  Date()
    @State private var timerString = "0.00"
    @State private var timer = Timer.publish(every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()

    var body: some View {

        Text(self.timerString)
            .font(Font.system(.largeTitle, design: .monospaced))
            .onReceive(timer) { _ in
                if self.isTimerRunning {
                    timerString = String(format: "%.2f", (Date().timeIntervalSince( self.startTime)))
                }
            }
            .onTapGesture {
                if isTimerRunning {
                    // stop UI updates
                    self.stopTimer()
                } else {
                    timerString = "0.00"
                    startTime = Date()
                    // start UI updates
                    self.startTimer()
                }
                isTimerRunning.toggle()
            }
            .onAppear() {
                // no need for UI updates at startup
                self.stopTimer()
            }
    }
    
    func stopTimer() {
        self.timer.upstream.connect().cancel()
    }
    
    func startTimer() {
        self.timer = Timer.publish(every: 0.01, on: .main, in: .common).autoconnect()
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 谢谢你!这效果很好。我刚刚开始学习 SwiftUI(和 Swift),这段代码已经帮助我掌握了一些概念。现在我只需要弄清楚如何使用 ContentView 中的时间 (2认同)