Sud*_*n S 5 opengl sdl sdl-ttf
我正在编写一个在sdl下使用2D OpenGL输出的游戏,我正在尝试使用SDL_ttf加载文本.但是我必须用空白像素填充文本,因为看起来普通的OpenGL不支持两个纹理的非幂.我听说有一个名为OpenGL的扩展GL_ARB_texture_non_power_of_two,可以实现两个纹理的无功能.到目前为止有多少张卡与此扩展程序不兼容,如何加载它?
Nic*_*las 10
任何OpenGL 2.0或更高版本都支持非二次幂纹理.这意味着几乎在2005年左右制作的任何卡片.这包括GeForce FX和6xxx及以上.它还包括Radeon 9500及以上版本(虽然在Radeon HD系列之前,Radeon不允许NPOT拥有mipmap).
顺便说一句,我希望你不要试图把每个角色都放到一个单独的纹理中.因为从表现的角度来看,这将是可怕的.将您想要使用的所有字符放在单个纹理中,然后选择您需要的字符.你甚至不需要NPOT.
至于mrazza关于仅仅使用POT的评论,没有什么可以担心NPOT纹理(只要你的硬件可以支持它).它不应该是你作为第一手段的东西,因为它们可能会有轻微的性能损失,但是对于明显的填充或重新缩放不合适的情况(渲染目标等),使用它们没有什么可担心的. .
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