Kai*_*zke 5 c++ inheritance constructor default-constructor unnamed-class
在 C++ 中,如果直接创建对象,则可以将一次性结构和类声明为未命名:
struct { int x; int y; } point;
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未命名的类也可以从基类继承。例如,这对于从基本处理器接口创建不同“处理器”的列表很有用。这是一个简单的例子:
struct Processor {virtual int op(int a, int b) = 0;};
struct : Processor {int op(int a, int b) override { return a+b; }} Adder;
struct : Processor {int op(int a, int b) override { return a*b; }} Multiplier;
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因此Adder
和 都Multiplier
成为接口的单个派生对象Processor
。但是,如果基础处理器具有更多结构并且具有需要参数的构造函数,该怎么办?让我们看这个例子:
class Processor {
private:
std::string name;
public:
virtual int op(int a, int b) = 0;
const std::string& getName() const { return name; }
Processor(std::string name) : name(name) {}
};
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如何为此处理器创建一个未命名的子类,例如“Adder”。天真的尝试:
class : public Processor {
public:
int op(int a, int b) override { return a + b; }
} Adder { "Adder" };
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不幸的是失败了,因为未命名的类没有隐式生成的构造函数,它将接受"Adder"
作为其参数。并且显式声明这样的构造函数也是不可能的,因为不可能在未命名的类中声明构造函数:构造函数的命名与类相同,但如果没有类名,则也没有构造函数名称。
我知道,有一些简单的解决方法:一种是毕竟给出一个名称(可能在命名空间中),然后使用它来声明构造函数。人们也可能会尝试使用虚拟init()
方法,该方法从 的构造函数中调用Processor
,并且执行构造函数应该执行的工作。但这不起作用,因为构造函数中的虚拟调用尚未到达派生类中的方法。但是,对的调用init()
可以隐藏在未命名类的数据成员的初始值设定项中。
但是是否有任何“纯”C++ 答案,它可以使未命名的类保持未命名状态,并且仍然在构造函数中执行应该在构造函数中完成的所有操作?
在写这个问题的时候,我已经找到了答案,所以我在这里分享一下:在C++11中,关键字using
被扩展为允许显式导入基类的构造函数,这巧妙地解决了问题:
class : public Processor {
using Processor::Processor;
public:
int op(int a, int b) override { return a + b; }
} Adder { "Adder" };
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SoAdder
在程序启动时正确实例化,并且命名空间免受污染。