在 Bevy 中读取鼠标单击的位置

Wil*_*ill 6 rust bevy

我试图查看按下鼠标的位置,以便我可以选择我的角色。我已经尝试了以下

#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
    mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,
    cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,
}

fn select_character(
    mut state: ResMut<State>,
    mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,
    cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,
) {

    for (cursor_event, mouse_event) in state
        .cursor_moved_event_reader
        .iter(&cursor_moved_events)
        .zip(
            state
                .mouse_button_event_reader
                .iter(&mouse_button_input_events),
        )
    {
        println!("{:?}", cursor_event);
        println!("{:?}", mouse_event);
    }
}
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这种工作,但鼠标需要在点击时移动。有没有办法在按下鼠标后获取位置?

编辑:

我认为.find_latest可能会起作用,让它返回最新Some值。

for event in state
        .mouse_button_event_reader
        .iter(&mouse_button_input_events)
    {
        let cursor_event = state
            .cursor_moved_event_reader
            .find_latest(&cursor_moved_events, |x| x.is_Some() // Not sure how to only return values that are Some(x)
        );
        println!("{:?}", event);
        println!("{:?}", cursor_event);
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

STF*_*ZBR 7

看来.find_latest是为了找到下一个未读值。这意味着您可能还需要移动。由于点击很可能是最后一个事件,因此该运动已被捕获。

现在,我不能保证这是惯用的,因为我们都是新手,但有一个解决方案:

将两个浮点变量添加到您的状态结构中。然后,当光标移动时,存储该位置。单击鼠标时,调用该信息。由于它成为资源(状态)的一部分,因此信息将可供读取和写入。

实施的

#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
    mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,
    cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,
}

struct MouseLoc(Vec2);

fn select_character(
    mut state: ResMut<State>,
    mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,
    mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,
) {
    for event in state
        .mouse_button_event_reader
        .iter(&mouse_button_input_events)
    {
        println!("event: {:?} position: {:?}", event, mouse_pos.0);
    }
}

fn mouse_movement_updating_system(
    mut mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,
    mut state: ResMut<State>,
    cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,
) {
    for event in state.cursor_moved_event_reader.iter(&cursor_moved_events) {
        mouse_pos.0 = event.position;
    }
}

fn main() {
    App::build()
        .add_default_plugins()
        ...
        .add_resource(MouseLoc(Vec2::new(0.0, 0.0)))
        .add_system(mouse_movement_updating_system.system());
        .add_system(position_mouse_click_system.system());
        ...
        .run();
}
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sil*_*bat 7

我想你想要的是这样的:

fn handle_mouse_clicks(mouse_input: Res<Input<MouseButton>>, windows: Res<Windows>) {
    let win = windows.get_primary().expect("no primary window");
    if mouse_input.just_pressed(MouseButton::Left) {
        println!("click at {:?}", win.cursor_position());
    }
}
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这适用于 bevy 0.5.0 版本:https://docs.rs/bevy/0.5.0/bevy/window/struct.Window.html#method.cursor_position

您也可以实现自己的对象始终跟踪当前位置(通过事件读取器),但在我的测试中,上述方法给出了更(时间)准确的结果(您在点击时获得的位置不是一个任意旧的位置) - 但我不是这方面的专家!