我不太明白 viper 是如何工作的。这是我的代码:
配置.go
var Config *Configuration
type ServerConfiguration struct {
Port string
}
type Configuration struct {
Server ServerConfiguration
}
func Init() {
var configuration *Configuration
viper.SetConfigFile(".env")
viper.AutomaticEnv()
if err := viper.ReadInConfig(); err != nil {
log.Fatalf("Error reading config file, %s", err)
}
err := viper.Unmarshal(&configuration)
if err != nil {
log.Fatalf("Unable to decode into struct, %v", err)
}
Config = configuration
}
func GetConfig() *Configuration {
return Config
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
.env
SERVER_PORT=:4747
问题是 Unmarshal 不起作用当我使用例如配置时。Server.Port 它是空的
spf13/viper主要使用MapStructure包在一种本机 Go 类型之间转换为另一种类型,即在解组时。该包内部使用map[string]interface{}
type 来存储您的配置(请参阅viper.go - L1327)。之后,根据配置类型(您的情况是env
),viper 调用正确的解析包来存储您的配置值。对于 envfile 类型,它使用subosito/gotenv放入上述映射类型(参见viper.go - L1501)
问题的关键是如何让 viper 将映射中的配置解组到您选择的结构。这就是 MapStructure 包的用武之地,它将映射解组到您定义的嵌套结构中。此时你有两个选择
map[string]interface{}
类型,然后使用映射结构放入适当的结构为了简单起见,您可以这样做,根据我用您的示例复制的一个简单示例,可以在下面完成
package main
import (
"fmt"
"github.com/mitchellh/mapstructure"
"github.com/spf13/viper"
)
type ServerConfiguration struct {
Port string `mapstructure:"server_port"`
}
type Configuration struct {
Server ServerConfiguration `mapstructure:",squash"`
}
func main() {
var result map[string]interface{}
var config Configuration
viper.SetConfigFile(".env")
if err := viper.ReadInConfig(); err != nil {
fmt.Printf("Error reading config file, %s", err)
}
err := viper.Unmarshal(&result)
if err != nil {
fmt.Printf("Unable to decode into map, %v", err)
}
decErr := mapstructure.Decode(result, &config)
if decErr != nil {
fmt.Println("error decoding")
}
fmt.Printf("config:%+v\n", config)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您可以根据您的实际用例自定义此工作示例。有关嵌入式结构的映射结构标签的更多信息可以在此处squash
找到
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