Leo*_*unt 2 c# msbuild unity-game-engine omnisharp visual-studio-code
Intellisense 已停止为我工作,每当我运行 VSCode 时,OmniSharp 日志中都会出现此错误。
[warn]: OmniSharp.MSBuild.ProjectManager
Failed to load project file '/Users/leogaunt/Documents/Programming/Unity/Cube Stack/Assembly-CSharp.csproj'.
/Users/leogaunt/Documents/Programming/Unity/Cube Stack/Assembly-CSharp.csproj
/Users/leogaunt/.vscode/extensions/ms-dotnettools.csharp-1.23.1/.omnisharp/1.37.0/omnisharp/.msbuild/Current/Bin/Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(1178,5): Error: The reference assemblies for .NETFramework,Version=v4.7.1 were not found. To resolve this, install the Developer Pack (SDK/Targeting Pack) for this framework version or retarget your application. You can download .NET Framework Developer Packs at https://aka.ms/msbuild/developerpacks
[fail]: OmniSharp.MSBuild.ProjectManager
Attempted to update project that is not loaded: /Users/leogaunt/Documents/Programming/Unity/Cube Stack/Assembly-CSharp.csproj
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试过重新安装插件,并重新安装 VSCode,但没有奏效。
我知道我安装了 .NET Core,因为我是 Mac 用户,我知道这一点,因为当我输入dotnet --version终端时,它会输出:
3.1.401
我正在 Unity 中编程并且正在为 iOS 创建游戏。
上述接受的答案并没有解决问题。
最简单的方法是降级 ms-dotnettools.csharp(C# 扩展),唯一的问题是,如果您降级到 v1.23.16 以上的任何版本,它会给您“无法安装‘ms-dotnettools.csharp’扩展,因为它是与当前版本的 Visual Studio Code(版本 1.67.2)不兼容”
我建议降级到1.23.16版本,然后重启vscode。
您的智能感知应该开始工作。
我的环境
dotnet v3.1.417
VSCode v1.67.2
C# 扩展 v1.25.0(现已降级至 v1.23.16)
在 Mac 主机上的远程容器中运行。
是的,我使用的是 3 年以上的 dotnet 版本。这是一个遗留软件,碰巧,每个人的系统中都有骨架;)
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