ToD*_*AnO 5 c# unity-game-engine
我正在研究访问修饰符,在我的代码中遇到以下错误。有人可以向我解释并帮助我解决它吗? \nAssets\\Testes\\Scripts\\modificadoracesso.cs(40,7): 错误 CS0101: 命名空间 '< 全局命名空间 >' 已包含 'Felino' 的定义
\nusing System;\nusing System.Collections;\nusing System.Collections.Generic;\nusing UnityEngine;\n\npublic class modificadoracesso : MonoBehaviour\n{\n\n Felino gatoFase1; // criar objeto\n Felino gatoFase2;\n Filha fi;\n\n // Start is called before the first frame update\n void Start()\n {\n gatoFase1 = new Felino (); //objeto\n gatoFase2 = new Felino ();\n fi = new Filha();\n\n //gatoFase1.nome = "mark";\n gatoFase1.ataque();\n gatoFase1.corPelo = "Preto";\n gatoFase1.forca = 100;\n\n //gatoFase2.nome = "Zuck";\n gatoFase2.corPelo = "Marrom";\n gatoFase2.ataque();\n\n fi.acessa();\n\n }\n\n // Update is called once per frame\n void Update()\n {\n \n }\n}\n\nclass Felino : MonoBehaviour\n{\n\n //Caracter\xc3\xadsticas = atributos\n //protected trabalha dentro a classe ou dentro de uma classe filha\n protected string nome;\n public string corPelo;\n public int forca;\n\n //A\xc3\xa7\xc3\xb5es = m\xc3\xa9todos\n public void ataque()\n {\n print("Ataquei");\n }\n\n}\n\nclass Filha : Felino\n{\n public void acessa()\n {\n nome = "Gato";\n }\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n我已经寻找了一些答案,但到目前为止没有任何效果
\n除非类位于命名空间中,否则该类位于“全局命名空间”中。在类周围添加命名空间。我并不是说这是完整的答案,但不使用名称空间是一个坏主意。命名空间通常以解决方案的名称开头,并在您创建新类时自动放置在那里。
\n尝试这个:
\nusing System;\nusing System.Collections;\nusing System.Collections.Generic;\nusing UnityEngine;\n\nnamespace ToDyToScAnO // <-- This is a namespace\n{\n public class modificadoracesso : MonoBehaviour\n {\n\n Felino gatoFase1; // criar objeto\n Felino gatoFase2;\n Filha fi;\n\n // Start is called before the first frame update\n void Start()\n {\n gatoFase1 = new Felino (); //objeto\n gatoFase2 = new Felino ();\n fi = new Filha();\n\n //gatoFase1.nome = "mark";\n gatoFase1.ataque();\n gatoFase1.corPelo = "Preto";\n gatoFase1.forca = 100;\n\n //gatoFase2.nome = "Zuck";\n gatoFase2.corPelo = "Marrom";\n gatoFase2.ataque();\n\n fi.acessa();\n\n }\n\n // Update is called once per frame\n void Update()\n {\n \n }\n}\n\nclass Felino : MonoBehaviour\n{\n\n //Caracter\xc3\xadsticas = atributos\n //protected trabalha dentro a classe ou dentro de uma classe filha\n protected string nome;\n public string corPelo;\n public int forca;\n\n //A\xc3\xa7\xc3\xb5es = m\xc3\xa9todos\n public void ataque()\n {\n print("Ataquei");\n }\n\n}\n\n class Filha : Felino\n {\n public void acessa()\n {\n nome = "Gato";\n }\n }\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n
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