当我将任何通道应用于 EffectComposer http://prntscr.com/u0io3g时,我会在边缘出现牙齿,当没有额外的通道时,一切都会变得平滑http://prntscr.com/u0ipbt
WebGL 的默认抗锯齿功能仅在直接渲染到屏幕(或默认帧缓冲区)时才起作用。使用时EffectComposer,您有两种选择:
EffectComposer使用 的实例创建THREE.WebGLMultisampleRenderTarget(不适用于 WebGL 1)。下面是两个示例,演示了 FXAA 和多重采样渲染目标的用法three.js。
https://trijs.org/examples/webgl_postprocessing_fxaa.html https://thirdjs.org/examples/webgl2_multisampled_renderbuffers
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